Unity 将如何紧密遵循桌面版本规范?

Unity 将如何紧密遵循桌面版本规范?

我读这里这些是 Unity 桌面版的一些功能:

  • 浮动的 Unity Dash 可以移动到屏幕的所有边缘。
  • 浮动、重叠的窗口,其标题栏和控件位于其上,而不是位于顶部面板上。
  • 主屏幕合并为一个简单的弹出菜单,该菜单从屏幕左上角向下延伸,允许您访问您的程序和桌面搜索。

我不确定这些观点与 Unity 在桌面上的计划有多接近。当它谈到浮动 Dash 时,它是指启动器吗?据我所知,dash 是全屏的,那么它怎么能移动到边缘呢?另外,如果它在你选择一个项目时立即关闭,为什么要移动它呢?如果它指的是启动器,你打算允许它移动到所有边缘吗?

我们一直使用的不是带有标题栏和控件的浮动、重叠窗口吗?此外,Desktop-Unity应该继续使用全局菜单那么,这不是与规范相矛盾吗?

最后,假设“主屏幕”指的是破折号,您是否打算使其非全屏化?

答案1

该蓝图并不反映最终计划——它是来自社区成员的提议,并且一些元素与最终计划一致,但不是全部。

Natty 版本 Unity 的主要区别在于:

  • 启动器将默认智能隐藏(您可以根据需要将其保持隐藏或锁定在视图中)
  • 不会有系统托盘,除非 NetworkManager 特殊情况
  • 我们将默认在启动器中包含 Nautilus,并使其更容易从 Dash Files 界面启动
  • 我们将支持更多硬件,包括低端芯片组
  • 除非通过鼠标或加速键调用,否则不会显示菜单

答案2

我不确定这些观点与 Unity 在桌面上的计划有多接近。

该蓝图(或“蓝图条目”,因为没有实际的规范链接)并不代表 Unity 的实际计划。它不是由从事或规划 Unity 的人员注册的;它是由社区成员注册的,作为在 UDS 上讨论他的想法的提案,并且由于它所提议的内容与 Canonical 的 Unity 人员已经在内部规划并即将在 UDS 上宣布的内容有很大重叠,因此它被设置为已批准讨论。因此,正如您所指出的,一些术语是不正确的。

为了了解计划的具体内容,我建议等待实际蓝图在未来一两周内确定并获得批准,并密切关注design.canonical.com。如果你没有耐心,仔细阅读 Gobby 文档也许能找到一些线索,你也可以随时在 IRC 和邮件列表上询问。

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