剩余问题:

剩余问题:

我一直想开发一些 Gnome Shell 扩展,因为它们只是用 javascript 编写的,但是我找了好久,却发现几乎没有文档,到处都是人说使用基本的 Gnome 文档,但这没有帮助,我找不到任何关于扩展导入的文档,或者任何用于扩展开发的 javascript api,我尝试查看一些教程(其中大多数是针对 Gnome 3.0,而不是 3.2),但没有任何帮助。

有人知道他们是否正在编写扩展开发文档吗?我真的很想得到一些好的文档……

答案1

我对演示代码和教程不满意的原因是它们引入了一堆随机导入,但从未解释它们是什么或如何使用它们。我正在构建自己的答案,其他人可以添加内容,以便人们真正知道他们可以调用哪些函数、可以导入什么等等。

已生成以下文档Gnome 外壳,但它有些不完整——我无法找到在各种教程、示例和已发布的扩展中看到的大多数内容。

唯一真正可靠的文档是 Gnome Shell 源代码本身。根本没有其他最新或完整的方法来了解可用的内容。

这两个起点特别好:

C 源代码显示有一个重要的对象,global它不需要导入,并且可以访问窗口管理器(包括键绑定)、会话信息、可用屏幕等内容。以下是源代码:

我想知道如何使用global.display对象,目前最好的文档是由 Alan Knowles 提供

其他内容可以通过 GObject 内省绑定导入,例如:

一般来说,你可以浏览各种 Gnome 组件的参考文档寻找其他进口商品。

关于镜子的注释:不过,在实际应用中使用这些导入有一些怪癖——我浪费了很多时间只是尝试即时测试。例如:

const Clutter = imports.gi.Clutter;

...不起作用,因为Clutter已经存在。但是:

const MyClutter = imports.gi.Clutter;

...也不起作用;MyClutter未定义,无法使用。您必须执行以下操作:

MyClutter = imports.gi.Clutter;

当然,在这种情况下Clutter已经存在,所以其实没有必要。但由于没有记录下 Looking Glass 命名空间中已有和未已有的内容,如果您尝试导入某些内容并遇到这些问题,请记住这一点。

剩余问题:

  • 什么是Mainloop?这是进口的main.js并且似乎具有与 GLib 主循环相关的函数。有这方面的文档吗?
  • 是什么imports.misc?里面似乎有一些非常有用的东西,比如ExtensionUtils— 那是什么?
  • 您如何使用 DBus?自省又如何呢?

答案2

本分步教程将帮助您创建 gnome 3.4 的扩展: https://live.gnome.org/GnomeShell/Extensions/StepByStepTutorial

答案3

文档有点滞后,一个潜在的信息来源是操作系统水管工的沉思,例如这篇关于更新 GNOME Shell 扩展以兼容版本 3.2

根据您需要的信息,您可以尝试 gnome 邮件列表。

相关内容