帮助 Chainz Galaxy

帮助 Chainz Galaxy

我刚从 USC 购买了 Chainz Galaxy,但它无法使用。我尝试联系 MumboJumbo 支持,但他们根本没有帮助我……提前致谢

这是我从终端运行它时的输出

willian@willian-Inspiron:~$ /opt/Chainz/Chainz 

(HotBox:3256): Gtk-WARNING **: Unable to locate theme engine in module_path: "pixmap",

(HotBox:3256): Gtk-WARNING **: Unable to locate theme engine in module_path: "pixmap",

(HotBox:3256): Gtk-WARNING **: Unable to locate theme engine in module_path: "pixmap",

(HotBox:3256): Gtk-WARNING **: Unable to locate theme engine in module_path: "pixmap",
Lua script executedPanic error in file "/home/ubuntu/Shared/HotSource_v5/HotEngine/Common/OpenGL/OpenGLTexture.cpp", line 687:
  Failed to create OpenGL texture (error code: 0x500, size: 1024x768 -> 1024x1024, format: 5)
Aborted
willian@willian-Inspiron:~$

一些有用的信息

willian@willian-Inspiron:~$ uname -a
Linux willian-Inspiron 3.0.0-13-generic-pae #22-Ubuntu SMP Wed Nov 2 15:17:35 UTC 2011 i686 i686 i386 GNU/Linux

willian@willian-Inspiron:~$ lspci | grep VGA
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Core Processor Integrated Graphics Controller (rev 18)

willian@willian-Inspiron:~$ glxinfo | grep GL
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_INTEL_swap_event
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_multithread_makecurrent, 
    GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_INTEL_swap_event
GLX version: 1.4
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control, 
    GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, 
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, 
    GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_INTEL_swap_event
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile x86/MMX/SSE2
OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.11
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
    GL_ARB_multisample, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
    GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, 
    GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_subtexture, 
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_compiled_vertex_array, 
    GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_IBM_rasterpos_clip, 
    GL_ARB_point_parameters, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_packed_pixels, 
    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, 
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp, 
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_ARB_framebuffer_sRGB, 
    GL_ARB_multitexture, GL_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, 
    GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_ARB_texture_cube_map, 
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_transpose_matrix, 
    GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_texture_env_add, 
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias, 
    GL_INGR_blend_func_separate, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, 
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, 
    GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_ARB_texture_border_clamp, 
    GL_ARB_texture_compression, GL_EXT_framebuffer_object, 
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_MESA_window_pos, GL_NV_packed_depth_stencil, 
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program, GL_ARB_depth_texture, 
    GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_env_combine, 
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, 
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_envmap_bumpmap, 
    GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_texture_cube_map, GL_NV_depth_clamp, 
    GL_NV_vertex_program1_1, GL_APPLE_client_storage, GL_APPLE_packed_pixels, 
    GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ARB_draw_buffers, 
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_shader_objects, 
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ATI_draw_buffers, 
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, 
    GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_ARB_depth_clamp, 
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_half_float_pixel, 
    GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_sync, 
    GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_vertex_buffer_object, 
    GL_ATI_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_equation_separate, 
    GL_OES_read_format, GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_pixel_buffer_object, 
    GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_rectangle, 
    GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_rgtc, 
    GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_ARB_framebuffer_object, 
    GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, 
    GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_APPLE_object_purgeable, 
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ATI_separate_stencil, GL_EXT_draw_buffers2, 
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_texture_env_combine, 
    GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_timer_query, GL_OES_EGL_image, 
    GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_map_buffer_range, 
    GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
    GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_texture_swizzle, 
    GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_NV_conditional_render, 
    GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, 
    GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, 
    GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, 
    GL_ARB_shader_texture_lod, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_texture_snorm, 
    GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_ARB_robustness
32 GLX Visuals
48 GLXFBConfigs:

答案1

据我所知,这个软件包根本无法在 Intel 图形芯片组上运行。据说供应商正在修复这个问题,我正在尝试让某人更新软件包描述以指出这个限制,但目前你可能没有太多办法让它运行。

此链接可能与您相关: https://wiki.ubuntu.com/Pay/FAQs/Refunds

答案2

我也遇到了这个游戏无法运行的问题,但我没有英特尔显卡。

不过我还是设法避开了

我最初使用的是演示版,运行良好。当我购买完整版时,它似乎无法正常工作。单击开始没有任何反应,但由于我一直运行着 Indicator-multiload,我注意到我的 CPU 使用率在增加,正如我预期的那样,运行游戏时会出现这种情况。打开系统监视器显示这是一个正在运行的进程。

下面我粘贴了我与 Canonical isd-support 的通信

电子邮件 1

在成功玩完 Demo 版后,我从 USC 购买了 Chainz Galaxy,但完整版似乎不起作用。

开始游戏时似乎没有发生任何事情,但它确实出现在系统监视器中,必须从那里将其杀死。

我宁愿玩游戏也不愿退款,但如果这不可能的话,我可以退款吗?我已将收据粘贴在下面,如果您需要任何进一步的信息,请询问

电子邮件 2

为了实现这个功能我尝试了一些方法,现在似乎可以让游戏正常运行(尽管不是它应该的那样)

我卸载了游戏并从主文件夹中删除了保存文件 .Chainz Galaxy,然后重新安装了游戏。

启动游戏时它仍然没有出现,但我可以通过 Alt&Tab 进入游戏。但这只成功了两次。第三次尝试时,游戏没有显示在 Alt&Tab 菜单中,尽管游戏在系统监视器中显示为正在运行。

另外,在这次尝试中,Unity 界面出现故障,镜头无法显示,启动器中的所有图标都被挤压了,所以我从系统监视器中终止了游戏,然后注销并重新登录。

看到 Unity 变得很奇怪,我关闭了摇晃的窗口,因为我知道许多 compiz 效果不能很好地与 Unity 配合使用,而这是我唯一使用的效果。

我再次能够通过 Alt&Tab 进入游戏,但仍然无法成功,必须进入系统监视器才能终止该进程。这次它没有影响 Unity

接下来,当我再次打开游戏时,我从游戏选项菜单中关闭了全屏模式。现在它看起来一致,我每次都只能通过 Alt&Tab 进入游戏。

我意识到这可能会让您认为我的系统要求不够,所以我在下面列出了我的系统。

我还必须强调,演示版本没有问题

操作系统:Ubuntu 11.10 32位

内存:3.0 GiB

处理器:AMD Athlon(tm) 64 X2 双核处理器 6000+ × 2

显卡:GeForce 9300 GE/PCI/SSE2/3DNOW!

总结一下:现在我可以毫无问题地运行游戏,只要确保它不会以全屏方式启动,并使用 Alt 和 Tab 将其显示在屏幕上。

我意识到这与您的问题不同,但它可能会帮助其他遇到问题的人。

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