当我以接近全屏分辨率的任何方式使用 OpenGL 时,渲染、音频和处理开始出现卡顿 - 每次冻结约一秒钟。kern.log 报告:
[drm:i915_hangcheck_ring_idle] *ERROR* Hangcheck timer elapsed... blt ring idle [waiting on 247635, at 247635], missed IRQ?
...每次发生“口吃”事件时都发生一次。
答案1
我遇到过类似的问题,此解决方案对我有用。
当我以接近全屏分辨率的任何方式使用 OpenGL 时,渲染、音频和处理开始出现卡顿 - 每次冻结约一秒钟。kern.log 报告:
[drm:i915_hangcheck_ring_idle] *ERROR* Hangcheck timer elapsed... blt ring idle [waiting on 247635, at 247635], missed IRQ?
...每次发生“口吃”事件时都发生一次。
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