Unity 的 UX 和 GUI 的设计流程(原则或指导方针)是什么?

Unity 的 UX 和 GUI 的设计流程(原则或指导方针)是什么?

我最近开始思考和开发针对 Ubuntu(桌面、电视、手机和平板电脑)的 UX 和 GUI 的新概念,并尝试在尊重 Ubuntu 基本原则的方法论基础上启动该项目。

我看过很多网页(Ubuntu 网站或其他网站)和视频(UDS 和其他网站),但我没有找到任何有关创建其他 UX(和 GUI)的全面指南,甚至没有找到有关 Unity 中所做的选择的解释。我说的“选择”是指为什么或如何设计 UX(和 GUI):是基于原则还是用户测试?

为了更清楚起见,这里有另一个例子:为什么 Unity 应用启动器位于左侧而不是顶部或右侧?我在哪里可以找到这些问题的答案?

坦克

答案1

你可以看看 Unity Design 博客。例如,你可以在这里找到任务切换 UX 规范:

http://design.canonical.com/the-toolkit/unity-task-switching/

但是你来晚了,Google Docs 上的这些文档曾经是所有人都可以访问的,但现在,由于新概念的开发过程仅限于员工和选定的社区成员,因此你无法再访问这些文档。

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