为什么我单击全屏按钮后 Unity-2D 仪表板不保持全屏?

为什么我单击全屏按钮后 Unity-2D 仪表板不保持全屏?

可能重复:
如何让 Dash 以 2D 全屏方式打开?

我的笔记本电脑具有 1280x800 的宽屏显示器,并且由于某种原因,Unity-2D 仪表板始终坚持仅使用大约 60% 的屏幕来打开。

仪表板右下角有一个图标。单击此图标时,仪表板会扩展至全屏。太棒了!它看起来不错,在我的显示屏上不会显得太拥挤。

但是,当我关闭仪表板并重新打开它(查找文件或程序)时,它总是恢复到非全屏。我必须打开仪表板并不断单击右下角的全屏按钮 - 这真的很烦人。

一旦我表明了我的偏好,仪表板难道不应该记住我的偏好吗?这就是仪表板的“过滤结果”的工作方式 - 如果我展开它并重新打开仪表板,它会保持展开状态。为什么这两种行为不一致?

如果我不想让仪表板全屏显示,那么为什么还要包含将其扩展为全屏显示的按钮,如果它只是恢复回来呢?

答案1

我的 Dash 在 ubuntu 11.10 上现在没有任何右下角的扩展按钮。它位于启动器上方的左上角,如下图所示:

Ubuntu 11.10 中的 Unity Dash

单击全屏按钮可使仪表板保持全屏状态以便进行任何后续打开。

答案2

既然你的问题以“为什么”开头,我猜答案是:因为设计师认为,对于大屏幕来说,只覆盖屏幕特定部分的仪表板是个好主意。为什么他们认为这是个好主意?不知道。

如果你问“如何”总是以全屏方式打开,那么你的问题就是例如如何让 Dash 以 2D 全屏方式打开?

答案3

原因是绘制整个屏幕比只绘制必要的部分要费力得多。没有理由不让你选择始终全屏绘制,只要你可以轻松地改回来,所以我猜在下一个版本中这将是可能的。Unity 和 Unity 2D 都很年轻。

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