gnome 合成管理器是否适合 Steam VR?

gnome 合成管理器是否适合 Steam VR?

我有一台 Hades Canyon NUC,配备 AMD Vega M GPU,它似乎足够强大以用于 VR - 镜像视图几乎完美无缺 - 但在头戴式耳机上,移动时视图会跳跃。它会正确显示移动,但随后会显示一个具有先前位置的帧,然后才会回到正确位置。帧缓冲区问题对吧?(镜像视图中的跟踪是完美的)

有很多关于“允许应用程序阻止合成”但这似乎适用于 KDE,而标准 Ubuntu 18.10(Gnome 3?)会“自动”关闭合成

据我所知,我已经正确安装了 vulkan,并且 Windows 游戏可以运行(proton/steam 游戏)。

我应该使用哪种合成器才能获得 SteamVR 的最佳效果?

相关问题我在回答主要问题时想到或出现的问题(让我们让遇到与我相同问题的人更容易理解):

  • 我的桌面是否需要与合成器具有相同的“风格”?(Ubuntu -> Gnome,KDE 到 KWin 等)
  • 对于所选的合成器,我应该设置(或总体上应该注意)哪些设置?

其他说明 Ubuntu 启动时,登录屏幕显示在 Vive 中。登录后,Vive 停用,主窗口正常显示。进入和退出 VR 会使桌面窗口在重新设置之前“改变”一点 - 就像插入新显示器时一样。(这是正常的吗?)

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