为什么 ubuntu 软件更新比 windows 和 android 大得多?

为什么 ubuntu 软件更新比 windows 和 android 大得多?

我已经认识到在 ubuntu 中更新软件需要比 windows 和 android 更多的数据传输。例如,今天我将 firefox 88 更新到 firefox 88.0.1。在 ubuntu 中,它下载了大约 55 MB 的数据,在 windows 10 中将 firefox 88 更新到 firefox 88.0.1 大约需要下载 15 MB 或更少的数据。或者,在 ubuntu 中将 chrome 从 90.xx1 更新到 90.xx2 将下载大约 88 MB 的数据,而在 windows 10 中大约需要下载 10 MB 或更少的数据。此外,在 android 中它与 windows 更相似,与 ubuntu 相比,它更新软件所需的数据要少得多。

那么,为什么会存在这种差异?这背后有什么逻辑吗?如果没有,是否有计划使软件更新变得更好?

答案1

在某些平台上,众所周知的大型软件似乎都是逐步更新的。这很合理:互联网浏览器非常庞大,它们经常更新,但二进制差异可能没那么大。

https://wiki.mozilla.org/UpdateGeneration

这样做的好处是节省带宽,但代价是在服务器端生成版本之间的二进制差异。如果用户跳过了一个或多个更新,则必须将从一个旧版本到下一个版本的每个差异都保留在服务器上,或者该用户无论如何都会获得完整包,在这种情况下,与始终复制大型完整包相比,没有任何优势。因此,服务器需要为每个包保留至少两个版本:最新差异和完整包。实际上,可能还会更多。

Linux 软件包管理器的工作方式有所不同:它们不仅通常总是传输整个新软件包,而不仅仅是差异软件包。它们还允许在此过程中执行脚本:

  • 软件包安装前的预安装脚本
  • 软件包安装完成后的安装后脚本
  • 软件包卸载(删除)之前的预卸载脚本
  • 软件包卸载后的卸载后脚本

例如,这可用于将现有数据库从旧格式转换为新格式,或从正在运行的系统收集信息(例如硬件信息)并将其存储在该包的配置数据库中;或者在最终卸载包时安全地删除其中任何一个。

升级到较新的软件包版本意味着卸载旧版本并安装新版本;因此在这种情况下,所有这四个脚本(如果软件包定义了它们)都会被执行。

但在增量升级的情况下,情况变得更加复杂:不再需要彻底卸载旧软件包,从而删除所有旧文件;必须保留这些文件,以便应用传入的二进制差异。因此,任何这些脚本都不能再依赖于这些文件的存在或不存在;它们必须应对更多场景。

目前将所有内容打包到 snap 或 flatpaks 中的趋势使情况变得更糟:在这种情况下,您不仅可以获得新的软件包,还可以获得它周围的所有内容;基本上是底层操作系统的较好部分,至少是所有使用的库(直接和间接依赖项)。

我不知道这些全包软件包格式是否可以处理增量升级;如果不能,那么可能值得考虑一下。

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