Poser 8 使用间接照明时渲染速度很慢

Poser 8 使用间接照明时渲染速度很慢

当我进行标准 Poser 8 渲染时,我可以在几分钟内完成渲染。只要我打开间接照明(IDL)使用相同的设置,渲染相同的图像可能需要几个小时。

关于哪些设置会影响 IDL 并导致渲染时间延长,有什么建议吗?我是否应该将某些设置设置为较低质量或较高质量以加快渲染速度?

答案1

全局照明总是需要更长的时间来渲染。

您可以设置它投射的光线的距离,或者光线的数量,这将降低渲染时间,但会牺牲视觉质量。

我不确定 poser 可以让你使用什么设置 - 如果它只是一个开关,那你就没那么幸运了。

答案2

是的,Poser 中的 IDL Renders 对我来说可以渲染超过 8 小时,但我也会渲染超大尺寸 (6000x8000 / 48MP)。以下是使用 IDL 将渲染时间缩短至几分钟的一些技巧。

*降低光线追踪反射。除非您有更多特定需求,否则 2-4 的设置就足够了。

*请记住删除场景中每个纹理上的材质室中的任何 AO 节点。这将决定渲染时间的长短。您需要打开“材质”选项卡,检查每个人物/道具上使用的每个纹理,选择 AO 节点并点击删除。AO 是一种伪造照明的方法,而 IDL 是真实的,因此不需要 AO 节点。

*即使尺寸较小,Transmapped Hair 也会使渲染时间增加 30 分钟到 1 小时。确保选择头发和添加到头发上的任何道具(有些头发的道具也是头发),单击“属性”选项卡,然后取消选中“在光线跟踪中可见”。头发看起来仍然不错。

如果完成所有这些操作,典型的全屏渲染将花费我大约 10-20 分钟,而不是几个小时。减少光线追踪反射和从头发中去除光线追踪的代价是效果不会那么好,但时间会好很多,质量仍然很好。

希望这可以帮助!

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