玩反恐精英时,某些服务器会强制您下载其服务器使用的声音文件。这些文件包括歌曲片段和其他游戏(如虚幻竞技场和雷神之锤)的声音。问题是某些声音片段比其他声音片段大得多 - 主要是歌曲片段。我在 Steam 文件夹中找到了声音文件夹,所有声音都是 .wav 文件。如何在 Windows Vista 上均衡波形声音?
答案1
这个过程称为标准化。市面上有不少优秀的波形标准化器。规格化,一个特别方便的 Windows CLI 工具,非常好而且是开源的。
来自其页面的信息:
速度
在配备 IBM 30 GB/7200 RPM/UDMA100 硬盘的 AMD Athlon 1.1 GHz 上,大约 3 分钟即可将 1.3 GB 的 WAV 文件标准化。
用法:normalize [标志] 输入文件 -l 不寻找峰值但将每个样本乘以 -a 未找到峰值;放大(以 dB 为单位) -m 标准化为(默认 100) -s smartpeak:仅将具有以下特征的信号计为峰值: 给定百分位数 (50%-100%) -x 如果增益增加小于(以 dB 为单位)则中止 -p 在开始规范化之前提示 -b 指定 I/O 缓冲区大小(以 KB 为单位;16..16384;默认 64) -o 将输出写入(而不是覆盖原始内容) -q quiet(无屏幕输出) -d 如果用户跳过某个批处理规范化,则不中止批处理 文件 -h 显示此帮助 错误级别:0 = 无错误,1 = I/O 错误,2 = 参数错误, 3 = 无需放大,4 = 内存不足, 5 = 用户中止 - ‘输入文件’中允许使用通配符(例如 normalize *.wav) -‘输入文件’需要是 PCM WAV 文件。
由于它是一个单一的可执行文件,您可以将其放在 System32 文件夹中,而不是为 1 个文件创建整个新路径条目。然后只需使用命令提示符导航到目录并运行以下命令:
normalize *.wav
或者将上述行在记事本中保存为“normalize.bat”(保留引号)并将其放入声音目录中,然后运行它。
答案2
答案3
我用大胆规范化音频文件。它似乎运行良好,但是如果你以前从未使用过该程序,则需要一点学习时间。