3d Studio Max 和 2+CPU - 核心限制?

3d Studio Max 和 2+CPU - 核心限制?

我正在寻找新机器的零件,在此过程中,我偶然发现了不同的基准这个基准这让我有点担心。

引用自:

值得注意的是,这篇评测中没有提到我以前最喜欢的 3ds Max。我曾尝试在 2009 版和 2010 版软件上运行我们自定义的 3ds Max 基准测试,但应用程序根本无法在启用超线程的 Westmere 机器上加载。显然,Autodesk 并没有提前计划好为超过 16 个线程编写软件。一旦有更新可以解决这个问题,我会很乐意将 3ds Max 重新添加到基准测试组合中。

由于我当时正在研究双六核 Xeon (x5650),这将使我未来的机器拥有 24 个逻辑核心,这远远超过 16 个核心,而且由于我主要是为了 3DS Max 工作而构建的,您可以看到这会严重破坏我的计划。我尝试寻找有关这个潜在问题的更多信息,但上述文章似乎是唯一提到它的文章。有没有人能使用超过 16 核的机器或对 3DS Max 有深入了解,请证实这一点?

谢谢大家 !


编辑:如果您有关于此问题的任何其他信息,例如是否正在修复,如果确认属实,也将非常感激,因为这将帮助我提前计划。

答案1

问题在于 mental ray 的限制 – 如果您想在超过 16 个线程中启动 3ds max,您必须删除 metnalray.dlz(在目录中%max root%/stdplugs)。不幸的是,如果您删除 mental ray,您只能使用外部渲染引擎(如 V-Ray)。如果您不重命名或删除metnalray.dlz,3ds max 将无法启动。

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