使用 Renderman 在 Katana 中渲染时,Maya xGen 数据存在偏移

使用 Renderman 在 Katana 中渲染时,Maya xGen 数据存在偏移

在使用 Maya 2017 的交互式修饰并将 xgen 数据导出为 alembic 时,有人注意到 katana renderman 中的偏移吗?

我尝试按照 renderman 官方网站中提到的步骤进行操作https://rmanwiki.pixar.com/display/RFK/XGen+in+Katana

但在驱动程序网格和 xgen 烘烤曲线之间仍然观察到偏移。

任何解释此问题解决方案的帮助或链接将不胜感激。

谢谢!

答案1

解决此问题的解决方法之一 - 在导出为 Alembic 之前,将 Maya X-gen 引导曲线的 B 样条线(默认曲线类型)切换或转换为贝塞尔曲线

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