在现代相当强大的系统(即 i7、大量功率、大量 RAM、快速 HDD 等)中,运行两个相同的显卡(即 GTX560)与运行一个显卡相比有什么好处?
我知道这对于高端游戏有好处,但这是唯一能看到好处的地方吗,还是对于其他图形处理过程(例如编辑视频)也有好处?
答案1
答案2
就游戏而言,有三个原因......
您希望以最高分辨率和最大设置运行一台显示器,并且性能没有滞后。
您想要运行 ATI Eyefinity 或 NVidia Surround 设置(3x1 显示器,即 5760x1080)。
您想在 3D 模式下运行游戏。由于 3D 本质上需要 120Hz 显示器,并且由于显示两个图像,因此基本上会使显卡的要求加倍,因此您需要更多电量。
另外,请记住,您需要检查显卡的潜力、主板 PCIE 通道带宽。例如,如果您的显卡可以将 PCIE2 通道推至 8 倍,并且在 SLI/Crossfire 中使用主板时,它将以 x16、x4 运行,那么您的第一张卡将发挥其全部潜力,但第二张卡将不足。很少有卡可以推至 x8 甚至 x16,因此您可能不必太担心,只需考虑一下即可。
附注:要在 NVidia 上运行 3 个显示器,您需要两张卡。两个显示器插入第一张卡,一个显示器插入第二张卡。使用 ATI 的 Eyefinity,您可以运行一张卡和三个显示器。许多 ATI 卡将具有 1-2 个 DVI 和 1-2 个显示端口的组合。ATI 卡上的 HDMI 端口在 Eyefinity 设置中几乎没用。
答案3
在专业 3D 图形设计软件领域,例如 3ds max 和 Maya,渲染器开始通过 Cuda 或 OpenCL 使用 GPU 的处理能力。同时使用 GPU 和 CPU 来计算照片级真实感照明甚至可以使计算速度提高三倍 - 中等功率的显卡与额外的 i7 一样好。通常显卡越多越好;Iray、Vray 和 Octane 已经使用 GPU 进行渲染。
目前该技术存在的问题是 GPU 的内存有限,一个建筑场景很容易就占用 5 或 6 GB 的内存。只有 quadro 6000 才有这么多的内存可用。
我在 quadro 4000 下添加了两个 660 gtx(无 sli),并设法将渲染一张逼真图像所需的时间从 5 分钟缩短到 1 分钟。在超频 4.2ghz 的六核 9370k 上,它运行了 4 分 48 秒!当我添加 3 个 cuda 卡时,运行了 1 分钟。
这不适用于游戏性能或不使用 cuda 或 openCL 的应用程序。