NTFS 连接点的效率如何?

NTFS 连接点的效率如何?

长话短说,我正在使用蒸汽工具应用程序,其最初开发的原因如下:

  • Steam 默认会将您的所有游戏保存到 C:\
  • SSD 正在成为游戏玩家的新主驱动器
  • 此应用程序将使用 NTFS 连接来创建从 SSD 到更大、更慢的磁性辅助驱动器的链接,从而节省空间,但 Steam 会认为文件仍然位于 C:\

听起来一切都很好,今天 Steam 现在可以让您手动选择辅助驱动器,但我想将该工具用于“向后”目的:

  • 我想从较慢的磁盘驱动器到较快的 SSD 创建一个 NTFS 连接,以便更快地加载游戏
  • 我每次只会在 SSD 上保留 1 或 2 个游戏,而且我并不担心 NAND 写入周期。

仅通过对 inode 和这些类型的结构的基本了解,我的问题是,通过从磁盘驱动器到 SSD 创建 NTFS 连接,我是否真的会获得任何性能提升,或者由于所有访问都首先转到磁盘驱动器,我不会获得任何提升。

答案1

Steam 不再要求您将游戏安装在 C:(或您的 Steam 安装路径),您可以选择任何驱动器并在那里创建另一个库。您可以为不同的游戏创建多个库。

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即使它没有回答您的问题,但它可能解决了您的原始问题。

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