10 位显示器有哪些优点?

10 位显示器有哪些优点?

为了支持 10 位颜色,需要满足以下条件:

  • 支持它的监视器。
  • 支持它的 GPU(只有 AMD FirePro 和 NVIDIA Quadro 支持它?)。
  • 兼容软件。如果我没记错的话,支持 10 位颜色的程序非常少。Photoshop 就是一个显著的例子。

问题是关于 10 位显示器与 8 位显示器相比的性能如何:

  • 在哪些情况下 10 位显示器比 8 位显示器具有明显的优势(例如,用于专业摄影)?
  • 是否曾根据主观或客观测试对 10 位显示器与 8 位显示器进行过比较?结果如何?
  • 人眼只能看到 10m 种颜色,那么使用 1b 种颜色的显示器会有所不同吗?

答案1

我认为这其中最大的因素不是高保真输出,而是更精准匹配给定的目标颜色。

尤其是在印刷工作中,您需要确保屏幕上看到的内容与印刷结果完全匹配。如果您只有少量颜色可供选择,那么这要困难得多。如果您有十亿种颜色,那么匹配就容易得多。

对 10 位显示器的需求

传统显示设备使用每色通道 8 位(或每像素 24 位)来显示图像和视频。尽管这相当于超过 1600 万种颜色,但它仍然只相当于我们在现实世界中感知到的颜色的一小部分。图 1 说明了这一点,其中绿色三角形显示了 CIE-xy 色度图上 sRGB 颜色空间的边界。

在此处输入图片描述

传统 sRGB 兼容 8 位显示器只能显示此三角形内的颜色,而人眼能够感知整个色度图内的所有颜色。当今最专业的相机和打印机的色域大于 sRGB(例如图 1 中红色三角形所示的 Adob​​e RGB),这进一步加剧了这种差异,从而在显示器方面造成了瓶颈。

HP 还提出了他们所谓的“带状”现象,即当非常相似的颜色紧密地显示在一起时,就会出现这种现象,并且可以互相区分。

30 位的优势

看起来,24 位面板(提供 1670 万种颜色)就足够了。在大多数情况下,确实如此。但是,有些情况下,每子像素 8 位是不够的。

考虑一张灰度图像。当三个子像素(红色、绿色和蓝色)亮度相同时,就会产生灰色(包括白色和黑色)。这意味着三个子像素的值相同:例如 35/35/35。每个子像素有 8 位,灰色可以从 0/0/0(黑色)到 255/255/255(白色)。因此,只有 256 个灰度级别。

这会导致“带状”,这是由于相邻灰度级之间的步长大到足以让眼睛察觉而产生的效果。在某些类型的可视化中,这可能是一个问题,例如 3D 理解 HP DreamColor LP2480zx 的 30 位面板 2 灰度带(左,夸张)被 30 位面板(右)渲染以消除,用于汽车造型。使用 30 位面板,有 1024 个灰度级,眼睛几乎不可能检测到相邻级别之间的步长。

输入

附加信息

Photoshop 可以操纵展示每个颜色通道使用超过 8 位的图像。这并不意味着直接支持每个颜色通道 10 位的显示。

至少情况如此在2010年

答案2

基本问题是像素之间的步长是固定的,而我们的眼睛感知的是比例。在光谱的亮端,步长足够接近,颜色 #254 与旁边的 #255 无缝融合,多余的位对您没有好处。

然而,在低端,虽然光强度的步长相同,但 1 号和 2 号之间的差距很大。

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