我一直在使用 Sublime + UnrealScript 插件在 UnrealScript 中编程,使用 UDK。但是我在编写一个保存游戏系统时,需要添加一个自定义文件夹 (..\save),这时 Sublime 执行了以下操作:
它似乎与 /* 和“”有关 - Sublimes 将它视为我缺少“
这也发生在''上。
这可能是 UnrealScript 插件的问题,我不知道。我至少想知道为什么会发生这种情况,因为这似乎是对 sublime 的解释出错了(例如,Sublime 认为我正在做/试图做某事,但实际上我没有)
答案1
它可能不是突出显示的那个,而是后面跟着的下一个。您可能知道, "
该字符是转义字符(至少在许多语言中)。\
我不熟悉你们的美式语言,但我敢打赌这就是问题所在。
因此你可能需要:
"..\Save\\"
反而。
如果 US 没有这样做,我会感到很惊讶,那么也许只是语法高亮器搞混了。显然,真正的答案是它是否按预期运行。