![已解决 - 减少玩游戏时路由器的延迟](https://linux22.com/image/1384449/%E5%B7%B2%E8%A7%A3%E5%86%B3%20-%20%E5%87%8F%E5%B0%91%E7%8E%A9%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%97%B6%E8%B7%AF%E7%94%B1%E5%99%A8%E7%9A%84%E5%BB%B6%E8%BF%9F.png)
解决方案:#1 答案,#3 评论
我根本不知道在哪里发布这个问题并获得专业的答案,但现在...
好吧,我想读这篇文章的每个人都玩过在线游戏,所以今晚我又在玩《英雄联盟》,我弟弟觉得现在是上 YouTube 看电影的好时机,所以我的 ping(从南非连接到欧盟西服务器)平均在 190-220 左右,然而它开始飙升到 2000,平均在 600-800,所以出现了一个问题,我到底该如何暂时“踢”他?
我试图和他讲道理,但这就像和鸽子下棋,他正在学习成为一名工程师,我根本无法和他争论赢,所以我需要更上一层楼……
我以前使用过 aireplay 方法,通过发送 deauth 数据包,但效果有限,还有其他方法吗?要么踢出本地 wifi 的对等方,要么减少会话期间的延迟峰值,甚至将带宽平均分成 2 或 3 等
我该怎么办
附言:抱歉,如果题外话,如果不合适,请说哪个网站能够帮助我或协助我...
答案1
有一件事可能会有所帮助,那就是在路由器管理设置中查找服务质量 (QoS) 设置。这将使您能够在家庭网络中的特定端口或特定 IP 地址上“保留”最小带宽。
以下是我自己的路由器的QoS设置的描述:
服务质量 (QoS) 是指网络为选定的网络流量提供更好服务的能力。QoS 的主要目标是提供优先级,包括专用带宽、受控抖动和延迟(某些实时和交互式流量需要)以及改进的丢失特性。同样重要的是确保为一个或多个流提供优先级不会使其他流失败。