我用 fraps 录制,录制了一场 40 分钟的游戏,然后回放。我注意到麦克风的声音比实际的游戏声音播放得更早。比如我被吓了一跳,在视频中,我在吓人之前就已经做出了反应,而我在 skype 上的朋友在视频中反应得恰到好处。
这是一个已知问题吗?有解决方法吗?
有没有与 FRAPS 类似的其他类型的录制软件?
该问题实际上是由 fraps 引起的吗?
顺便说一下,它是 Fraps 3.5.99
答案1
实际上我也在 Google 上搜索过这个问题,同样的问题随处可见,而且有很多建议。由于您没有告诉我们您已经尝试过的任何解决方案,因此我只会列出尽可能多的解决方案,希望其中一个能对您和/或其他人有所帮助。
建议尝试:
降低 FPS。
将所有播放设备和录音设备的默认格式从 48000 Hz 更改为 44100 Hz。
使用其他工具来录制您的声音。我建议使用 Mumble,其次是 TeamSpeak 3。
重新安装显卡驱动程序、声卡驱动程序、芯片组驱动程序
如果您对 CPU 或前端总线进行了超频,请将其降频恢复正常。
问题是由 EPU-Engine 引起的。如果您有该程序,请将其卸载。
尝试录制其他游戏,看看是否遇到同样的问题,可能只有某个游戏才会导致提到的延迟。
不要尝试播放原始的 Fraps 文件。先对其进行编码,然后再进行评估。
获取或使用 USB 耳机。
使用不同的声卡,或将 Windows 电源属性设置为高性能
更新 BIOS 或重新刷新
您可以尝试使用其他程序来录制音频来解决问题,建议使用软件:
- 大胆
- 玩爪
- 超级相机 3
我个人永远不会使用 fraps,因为它以原始格式记录并且通常必须稍后对文件进行编码,如此快速获取的大量磁盘空间可能会导致音频不同步(已建议,但未经证实)但对我来说是有意义的。
话虽如此,如果你正在寻找“这就是你的解决方案”类型的答案,根据我个人阅读的所有内容,fraps 的管理员也不知道如何解决这个问题,所以我怀疑这是否会在没有反复试验的情况下发生。