这是我在这个网站上的第一篇帖子,几个月来我一直在谷歌寻找这个答案,但没有一个是我真正想要的。
自从我第一次接触键盘以来,我就一直在使用 Windows(12 年前,我 22 岁),但自从我认真投入平面设计以来,我发现大多数平面设计师都使用 Mac(我在办公室也是)。
当我在 Mac 上积累了几年的经验后,我发现使用 Mac 进行设计的主要优势在于屏幕上显示的颜色。我在两个系统上都插入了特定的颜色代码(红色:C:1% M:100% Y:100% K:4%),但在 Mac 上,颜色看起来更红,而在 Windows 上,红色似乎被洗掉了(两者都有光泽的屏幕)。我的弟弟在他的笔记本电脑上使用 Linux(笔记本电脑有防眩光屏幕,据我所知,防眩光屏幕会降低屏幕上的饱和度)当我尝试同样的事情时,红色看起来与在 Mac 上看到的一样,但边缘非常像素化(Windows:1366x768 Mac:1280x800 Linux:1366x768)。
我最大的疑问是:到底是什么造成了这种差异?是操作系统或者屏幕或者两个都?
我即将为我的工作站(一体式)进行认真的购买,如果我能在这里得到任何好的答案,我可能会在未来的晚上睡得更好。:D
答案1
如果您最关心的是屏幕上显示的颜色的色调保真度,您可以使用 Spyder 之类的色度计来校准显示器。然后,校准数据会存储在计算机的显卡中,以便其在连接到显卡的显示器上一致显示。通过这种方式,您可以使图像在 Windows PC、Apple 笔记本电脑或 Linux 服务器上显示完全相同。所有这些都使用不同的显示器。
答案2
我认为 Mac 总体上比 PC 更好 :-)
但撇开个人喜好不谈,人们一直认为 Mac 比 PC 更适合做图形设计工作。很久以前确实如此,但那已经是历史了。它们都适合做图形设计工作。只有少数几个方面 Mac 略胜一筹,但优势不大。
Mac 显示器默认进行颜色校准,但如果您使用外接(非 Apple)显示器,则没有任何区别。但即便如此,颜色校准器在 Mac 和 PC 上的效果相同。
苹果有 Retina 显示屏,但这并不是一个好的理由,因为只有 MacBook 才有。专业图形设计师不会整天盯着笔记本电脑屏幕。在 Mac Pro 上获得这种分辨率的唯一方法是购买 4K 显示屏,但苹果没有生产这种显示屏。
新款 Mac Pro 拥有强大的 GPU 功能,这很棒,但这实际上只对 3D 动画师和视频编辑者有利,而不是图形设计师。
所以,这里的教训是,Mac 能做而 PC 不能做的事情其实并不少。两者并无优劣之分。Mac 与 PC 之争目前主要是一种宗教争论。
如果你真的有兴趣花 3000 美元以上买一台电脑,那么你可能想看看本文。但除了这种情况之外,PC 很可能会更便宜。