答案1
应用于 3D 对象的纹理保存在显卡内存中。通过减少内存,可以减少一次可以加载的纹理数量和/或大小。如果内存较低,您可能需要等待纹理加载和渲染。
此外,降低图形内存可以减少可绘制的屏幕对象数量。但是,根据程序的不同,对象数量可能相同,但性能会下降。
应用于 3D 对象的纹理保存在显卡内存中。通过减少内存,可以减少一次可以加载的纹理数量和/或大小。如果内存较低,您可能需要等待纹理加载和渲染。
此外,降低图形内存可以减少可绘制的屏幕对象数量。但是,根据程序的不同,对象数量可能相同,但性能会下降。