将立体声音频信号混合到一个耳机中。适用于电脑游戏

将立体声音频信号混合到一个耳机中。适用于电脑游戏

你好,我有一只耳朵失聪,但我喜欢玩竞技性 FPS 电脑游戏。问题是我无法准确定位游戏中的玩家。这使得我很难在他们朝我开枪之前朝他们开枪。我可以通过用宽广的立体声范围四处摆动来定位声音,这就是我在现实生活中寻找东西(例如我的手机)的方法。我想尝试将两个通道混合到同一个耳机中,但只在其中一个通道上添加效果或一些独特的均衡器设置,以便我能够分辨它代表哪一侧。

帮助!

答案1

复制实际并不容易哈斯效应,又称优先效应[两个耳朵通常可以感知到的时间延迟和相位差异] 在耳机中,即使对于没有听力障碍的听众来说也是如此。

对于立体声场的一侧来说,这变得更加困难。

您可以将一个声道延迟一定量 [我还没有检查模拟此情况所需的实际延迟],但对于真正的“3D”图像,来自前方的声音的延迟与来自一侧 90˚ 的声音的延迟不同。延迟必须主动比较原始声源在 360˚ 水平面上的位置并进行相应调整。

它可能在源头完成,但我不明白如何从一个简单的已处理好的立体声场来实现它。

编辑:
最简单的解决方案可能是将两边的声音相加为单声道,没有延迟。这样,当任何给定的声音“最大”时,它要么直接位于角色的前方,要么直接位于角色的后方。如果没有 Haas 的帮助,即使转过身也无法分辨出是哪个,除非游戏针对非听力障碍的听众采用一些取决于“前方”或“后方”的均衡变化 - 当然,在简单的立体声中,Haas 也无法正确帮助他们。

答案2

带有 EQ 控制和耳机插孔的小型混音器以及一些电缆和适配器可能会有用。

假设声卡有 1/8 英寸立体声输出,则需要一根电缆将其发送到混频器上的两个独立通道。我为此使用了一根 1/8 英寸到 RCA 的电缆和几个 RCA 到 1/4 英寸的适配器。例如,通道 1 是左通道,通道 2 是右通道。

接下来,将两个声道平移到同一侧(无论用哪一侧都可以听到声音),然后插入耳机,并设置声卡、每个混音器声道、混音器的主音量以及混音器的耳机输出(如果是分开的)的音量。请注意,耳机可能还需要 1/4 英寸到 1/8 英寸的适配器。大多数不错的手机都配有此适配器。

根据需要调整 EQ。建议在一个频道上稍微削减中音并提升高音,同时在另一个频道上稍微提升中音并削减高音。一段时间后,我认为你会开始适应两个频道的频率响应差异。

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