就我对计算机图形学的了解而言,我认为影响很小。原因是,假设两个屏幕具有相同的分辨率,则像素计算只进行一次,并且假设两个屏幕具有相同的分辨率,则只有“写入帧缓冲区”操作进行两次,这是图形管道的最后一步。
与管道的其余部分相比,最后一步的工作量有多大?影响会很小吗?也就是说,如果我复制屏幕,我那性能不那么强大的 GPU 是否会因为复制屏幕而难以在玩游戏时维持合理的 FPS 速率?
就我对计算机图形学的了解而言,我认为影响很小。原因是,假设两个屏幕具有相同的分辨率,则像素计算只进行一次,并且假设两个屏幕具有相同的分辨率,则只有“写入帧缓冲区”操作进行两次,这是图形管道的最后一步。
与管道的其余部分相比,最后一步的工作量有多大?影响会很小吗?也就是说,如果我复制屏幕,我那性能不那么强大的 GPU 是否会因为复制屏幕而难以在玩游戏时维持合理的 FPS 速率?