我购买了上述显卡用于工作。我很震惊地发现,它在游戏方面不如 GeForce 系列。考虑到它的规格,我认为这应该没问题。
我尝试使用该卡来玩某些游戏,虽然图形看起来不错,但游戏内的电影画面却很卡。
我一直在尝试各种设置和不同的驱动程序,但还是无法消除卡顿。我该怎么做才能缓解我面临的问题?
所涉及的游戏包括:
德军总部,旧血脉 德军总部新秩序
我的系统:
戴尔 Precision T3610 16GB DDR XEON 3.7 处理器 1TB HDD Nvidia Quadro 5600 FX
答案1
首先我必须道歉,因为我急于知道什么你的卡片是,我错过了你问题中的细微差别(很清楚,现在我再看一下):
我尝试使用该卡玩某些游戏,虽然图像看起来不错,但游戏内的过场动画很卡。
看起来,您所遇到的问题不是卡的实际马力,而是内置的视频解码器。
任何过场动画都可能使用 H.264 编码,这是很有可能的,因为它能够以最低的存储空间成本提供最高质量的视觉效果。考虑到 Wolfenstein 系列声称的最低推荐卡是相对较新的卡(见下文),他们完全有可能希望能够将所有 H.264 编码完全卸载到显卡上,因为每张卡后您的 G80 具有完整的 h.264 解码管道。当然,自他们推荐的显卡(GTX 460)以来,每张显卡都能够在显卡上完全解码视频。
你的卡虽然是一个中途之家,它有一些h.264 解码能力,但不是全部。驱动您的显卡的 G80 是在驱动下图中的 8600 的芯片之前制造的。就视频解码能力而言,它是否相当于 Geforce 7 系列:
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220
您的 G80 芯片缺少几个关键部件,无法让您的系统将非常密集的 H.264 解码任务完全卸载到 GPUPureVideo解码器。
这意味着游戏要么卸载全部的视频解码部分或至少是相当一部分解码部分由 CPU 处理。它卸载多少解码部分取决于游戏是否使用自己的方法来显示视频,或者是否将视频传递给 Windows 进行播放。
无论如何,这意味着 CPU 正在执行解码任务。如果游戏本身回退到内置软件解码器,则可能是多核处理器优化不佳的解码器。如果您的 CPU 无法使用自己的强力功能处理 h.264 解码,我实际上会感到惊讶。
我不太确定为什么它们会出现卡顿,因为它们应该故障转移到完整的 CPU 解码,而且你应该有足够的动力来做到这一点,我唯一的假设是,它以某种方式尝试并且无法正确使用 GPU 上的视频解码器,因为它需要更强大的显卡。
根据游戏显示视频的方式(内部与外部编解码器),可能没有简单的方法可以解决这个问题。
这Quadro FX 5600以今天的标准来看,它不是 CAD 或游戏的快速显卡。它是 Geforce GT 8800 的工作站级显卡。这款显卡的芯片与您的显卡相同,于 2007 年发布。这应该能让您了解您的显卡速度慢的原因。
尽管 8800 并不特别糟糕,但是它已经被同价位的更新款显卡超越很多次了。
供应商往往不会以与消费者卡相同的方式降低其工作站卡的价格,这会造成与消费者卡相比工作站卡速度有多快的错误印象。
现代高端游戏对显卡的要求也比过去更高。您的显卡声称性能约为 500 GFLOPS,而当前一代高端显卡的性能约为 1500 至 3000 GFLOPS 甚至更高。
更糟糕的是,我看了http://www.videocardbenchmark.net并在“中高端”显卡中找到了您的显卡,得分为 695。我预计当前一代中端显卡可以轻松玩游戏,得分很容易超过 4000。我会向任何想要快速了解一张显卡与另一张显卡在游戏任务中的表现的人推荐该网站。
德军总部:旧血建议至少使用 GTX 560 才能玩。回到显卡基准测试列表,GTX 560 具有得分 3117并具有 1000+ GFLOPS 的性能以及许多 DirectX 11 功能,例如硬件 Tesselation,可以显著改善模型细节,同时降低性能成本。这可能意味着在您的 FX 5600 上,除了最低设置外,游戏几乎无法玩。
德军总部:新秩序最低要求稍微温和一些,只推荐GTX 460,但这仍然比您的卡更新几代,并且具有许多您当前的卡所缺乏的性能增强功能。
抱歉,您的显卡几乎低于最低推荐规格。全部当前一代游戏。
我感兴趣的是想知道您从哪里获得这张卡,如果您为此支付了一大笔钱,他们的退货政策是什么。
答案2
您错误地认为仅仅因为 Quadro 的规格看起来与一些高端显卡相似就适合玩游戏,因为它们实际上是完全相反的。
虽然具有类似规格的 GeForce 适用于游戏等高强度高 FPS 应用,但 Quadro 更适合图形设计等应用,因为在这些应用中,精度和细节远比速度重要。
关于口吃,我会从最低的设置开始,然后逐渐提高。
答案3
确实,Quadro(和 Tesla)与 FX 或 GTX 系列不同。GeForce 5600FX 可能已经完成了这项工作。它仍然是那些没有 GPU 卡就无法启动的 AGP 机箱的默认 AGP 选择。它适合 2003 年左右的游戏。它是只是低于最低 BF2 要求。但是您有 Quadro,它更适合光线追踪或 AutoCAD。
对于您的机箱,我推荐 GTX750Ti (SC)。这是一张短卡,不会消耗 75W,也不需要额外的引线。它只需插入,戴尔免工具指关节就可以支撑它。这是 Maxwell 的早期示例,不会太热。它可以在中等分辨率下以高甚至超高分辨率播放 BF3。它可以以可接受的方式播放 BF4。它应该仍然可以应付您的工作,但请做好准备,以防万一。有一些网站可以比较这些。
但如果更换卡不是一个选择......
- 禁用所有抗锯齿功能。
- 低质量的纹理选项。
- 将分辨率调低或关闭游戏窗口,变为 800 x 600。
电影?这可能是编解码器问题。我无法提出任何建议。这对许多历史媒体来说都是一个问题。Quicktime 如今在渲染一些 90 年代的 CD-Extra 内容时确实存在问题(例如)。
答案4
游戏卡和工作站卡针对不同的事物进行了优化。许多年前,我看到了领先的游戏卡和领先的工作站卡之间的正面对决基准,从中可以清楚地看出两者的区别:游戏卡擅长将数百万个简单纹理的多边形推送到屏幕上(想想:Quake 3),而工作站卡的帧速率可能只有十分之一,而工作站卡可以处理巨大的纹理、数百万个点精灵或精确的抗锯齿线,而游戏卡则很难处理这些。
随着现代显卡可以用作通用大规模并行矢量处理器,我预计差异只会越来越大。