为什么游戏中的 ping/延迟比命令提示符低?

为什么游戏中的 ping/延迟比命令提示符低?

当我在 cmd 上测试对特定游戏服务器的 ping 时,它显示恒定且稳定的 42 毫秒(从未低于该值),而当我在游戏中使用该服务器时,它显示我的 ping 大约为 35 毫秒 - 43 毫秒?(平均 39 毫秒)那么哪一个对我的测试来说更准确、更可靠、更实时?可能是因为 ICMP 协议比 UDP 协议慢一点?还是只是端口和配置不同的问题?

答案1

大多数游戏在确定游戏中的 ping 值时相当不准确。许多游戏根本不测量 ping,而是测量游戏流量延迟,即实际游戏操作完成所需的时间。

操作系统本机 ping 几乎总是更准确。

也有例外,但是由于你没有说你谈论的是哪种游戏,所以我只能泛泛地回答。

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