我在印度的法国服务器上玩魔兽世界(使用 TCP)。午夜过后,游戏延迟为 180-200 毫秒,这对我来说相当舒适,但不幸的是,由于距离较远,这是我能得到的最好结果。然而,在白天,延迟在 400-2000 毫秒之间,尽管通过 cmdprompt 执行 ping 时仍显示约 200 毫秒。跟踪路由:
C:\Users\Ace>tracert 37.187.172.200
Tracing route to ns372348.ip-37-187-172.eu [37.187.172.200]
over a maximum of 30 hops:
[snip]
3 * 16 ms * 1.1.1.1
4 30 ms 25 ms 29 ms 4.231.88.202.asianet.co.in [202.88.231.4]
5 73 ms 73 ms 73 ms 125.19.22.85
6 176 ms 178 ms 181 ms 182.79.222.169
7 * * * Request timed out.
8 208 ms 194 ms 186 ms be11-1188.rbx-g2-a9.fr.eu [91.121.128.88]
9 194 ms 219 ms 217 ms be100-1120.fra-5-a9.de.eu [37.187.232.96]
10 229 ms 203 ms 204 ms be1-1171.sbg-g2-a9.fr.eu [37.187.232.94]
11 205 ms 214 ms 210 ms vl20.sbg-g2-a75.fr.eu [178.33.103.203]
12 190 ms 215 ms 223 ms be50-7.sbg-4b-a9.fr.eu [188.165.9.76]
13 205 ms 206 ms 203 ms ns372348.ip-37-187-172.eu [37.187.172.200]
Trace complete.
路径查找:
C:\Users\Ace>pathping 37.187.172.200
Tracing route to ns372348.ip-37-187-172.eu [37.187.172.200]
over a maximum of 30 hops:
[snip]
3 * 1.1.1.1
4 4.231.88.202.asianet.co.in [202.88.231.4]
5 125.19.22.85
6 * * *
Computing statistics for 125 seconds...
Source to Here This Node/Link
Hop RTT Lost/Sent = Pct Lost/Sent = Pct Address
[snip]
3 13ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 1.1.1.1
2/ 100 = 2% |
4 13ms 2/ 100 = 2% 0/ 100 = 0% 4.231.88.202.asianet.co.in [202.88.231.4]
1/ 100 = 1% |
5 75ms 3/ 100 = 3% 0/ 100 = 0% 125.19.22.85
Trace complete.
我在这里看到的问题是数据包丢失,以及我的连接经过的冗长的路由。也许还有 TCP 和 ICMP 延迟之间的差异?请告知这些是否是导致我在游戏中遇到巨大延迟的原因,如果是,我(或我的 ISP)可以做些什么。我对这一切还很陌生,所以请详细解释一下。谢谢!
附言:我读过这个帖子在写我自己的文章之前,虽然它很有用,但我无法找到问题的实际解决方案。
答案1
问题可能出在网络拥塞上。印度比法国早 3.5 小时。印度的午夜时间大约是法国的晚上 9 点,而此时人们已经开始睡觉。印度的下午 2 点大约是法国的上午 11 点,而此时人们正在工作并使用电脑。
答案2
正如 Moshe 提到的,您是在 ISP 的带宽高峰时间进行连接的。
看起来 ACT 宽带是印度一家快速且价格合理的 ISP。
要获得高达 1GB/s 的更快连接,请查看 Startup Village:https://www.quora.com/What-is-the-fastest-Internet-speed-in-India
如果您使用的是 Wifi,请将路由器/PC 移近彼此,或尝试硬线以太网连接。
如需了解您与 ISP 的连接情况,请进行 ookla 互联网速度测试