我正在尝试对 UDP 套接字在我的本地网络上的速度进行基准测试。
通过 ping 我的本地 IP 地址,我获得了约 80 微秒的往返时间。
我编写了一个最小的 UDP 服务器和客户端来对延迟进行基准测试,如下所示。客户端和服务器在同一台主机上运行,使用相同的网络接口。客户端通过数据报套接字向服务器发送一个 timeval,服务器收到后,立即计算当前 timeval 和收到的 timeval 之间的差值。这样做,我获得了单程约 110 微秒的时间,总共约 220 微秒的 RTT。
为什么 ping 比我的程序快这么多?
cc udpserver.c -o udpserver
cc udpclient.c -o udpclient
./udpserver 4321
./udpclient 127.0.0.1 4321
udp服务器
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
void error(char *msg)
{
perror(msg);
exit(1);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, newsockfd, portno;
struct timeval tval_recv, tval_now;
struct sockaddr_in serv_addr;
int n;
/* Check arguments */
if (argc < 2) {
fprintf(stderr,"ERROR, no port provided\n");
exit(1);
}
/* Set up socket */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
error("ERROR opening socket");
/* Setup socket address for server */
memset((char *) &serv_addr, '\0', sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
/* Bind socket to socket address */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr,
sizeof(serv_addr)) < 0)
error("ERROR on binding");
while(1) {
n = recvfrom(sockfd, &tval_recv, sizeof(tval_recv), 0, NULL, NULL);
if(n < 0)
error("ERROR in recvfrom");
gettimeofday(&tval_now, NULL);
printf("%ld.%06ld\n", tval_now.tv_sec - tval_recv.tv_sec,
(long int)(tval_now.tv_usec - tval_recv.tv_usec));
}
return 0;
}
udp客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
void error(char *msg) {
perror(msg);
exit(0);
}
int main(int argc, char **argv) {
in_addr_t s_addr;
int sockfd, portno, n;
struct sockaddr_in serveraddr;
struct timeval tval;
// struct timespec ts_current;
/* Check arguments */
if (argc != 3) {
fprintf(stderr,"Usage: %s <hostname> <port>\n", argv[0]);
exit(0);
}
/* Create the socket */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
error("Error opening socket");
/* Set the socket address */
s_addr = inet_addr(argv[1]);
portno = atoi(argv[2]);
memset((char *) &serveraddr, '\0', sizeof(serveraddr));
memcpy(&serveraddr.sin_addr.s_addr, &s_addr, sizeof(s_addr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
/* Send packets */
while(1) {
gettimeofday(&tval, NULL);
// clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts_current);
n = sendto(sockfd, &tval, sizeof(tval), 0, (struct sockaddr *)&serveraddr,
sizeof(serveraddr));
if(n < 0)
error("ERROR in sendto");
sleep(1);
}
return 0;
}
答案1
胡乱猜测:
ping
是一种使用该icmp
协议的工具。icmp
位于OSI模型的第3层,即网络层。
udpclient.c
是一种使用该udp
协议的工具。udp
位于OSI模型的第4层,即传输层。
每增加一层,原始数据中都会添加额外的数据。举个基本的例子:数据icmp
包包含源 IP 地址和目标 IP 地址。udp
数据报包含所有这些信息以及 UDP 端口信息。此端口信息需要由网络堆栈中的更高级别进行解释。
因此,UDP 数据包必须在网络堆栈中再爬一层。可以想象爬楼梯到 4 楼而不是 3 楼。这将花费更长的时间,但远超过 30µs。
我相信这 30µs 包括
- 数据大小
icmp
与udp
- NIC / 驱动程序 / CPU 的封装和解封装时间
- CPU 时间的
udpclient.c
使用