像素如何显示连续的数据?

像素如何显示连续的数据?

我目前正在尝试在 Terraria 中程序生成谢尔宾斯基三角形,但遇到了一个问题。

正如您在下图中看到的,三角形的尺寸不是离散的,因此我最终得到了重叠的斜三角形。

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显然,可以使用离散像素来显示这些形状,所以我的问题是:我的图形如何正确显示这些三角形,以及如何将其应用到我目前正在做的事情中?

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