我目前正在为 Windows 系统开发一款游戏。游戏的具体细节并不十分重要,但游戏本身基本上包含在单个.exe
文件中。不过,它的独特之处在于游戏的标题包含一个重音字符:(具体来说,é
)。这在可执行文件的文件名和游戏运行时的窗口标题中都有体现。
对于绝大多数用户来说,这似乎不是一个问题。但是,有一位用户报告说,当他们的系统语言环境设置为日本时,该程序无法启动,但设置为英语语言环境时,该程序可以正常运行。
我怀疑文件名中的重音字符可能是罪魁祸首,因为我觉得我在类似的项目中听说过这个问题,但很难说。有问题的用户反应不太灵敏,所以我很难获得比这更多的信息。
我的问题是,在游戏标题中加入这个带重音符号的字符可能会导致与 Windows 的兼容性问题, 和关于文件或窗口名称,我应该注意哪些类型的本地化问题?
答案1
Windows NT 及更高版本内部使用 16 位 Unicode,因此可以处理存在语言包的所有语言。只有当您的客户使用 XP 之前的 Windows 版本时,他才会遇到麻烦。
关于您的问题:
窗口标题
我认为不存在任何技术问题,因为您的程序通过 Windows API 处理此问题。另一方面,您的程序必须在内部使用 Unicode,即<name>W
Windows API 函数系列。
然而,用户可能不喜欢在屏幕上看到自己不认识的字符,并且很难将这些名称传达给同事或将其包含在培训材料中。尤其是在日本,面子至关重要,用户可能会因为自己不会发音的字符而感到被侮辱。
我建议避免在标题中使用重音字符。虽然这不会带来技术问题,但避免使用重音字符可以提高用户体验。
文件名
如果客户使用的文件管理器不使用 Unicode,则可能会遇到麻烦。文件名通常会显示为两个奇怪的字符,双击无法启动它,或者实际上无法执行任何其他操作(例如复制)。将此类文件传输到 Linux 或 Mac、在非 Unicode 程序中使用它们(例如用于压缩)等时也可能会出现问题。
我强烈建议不要在文件名中使用重音字符。