将游戏从 PC 传输到 Galaxy S7 时出现周期性卡顿

将游戏从 PC 传输到 Galaxy S7 时出现周期性卡顿

使用 Galaxy S7 时,我使用游戏流媒体应用时会遭遇严重的卡顿,每 3 秒就会跳过音频和视频。它在 Motorola Moto G (2013) 和 iPad Air 2 上运行顺畅,但在 Galaxy S7 上,我尝试过的所有游戏流媒体解决方案(包括基于 NVidia-Gamestream 的和其他解决方案)都以同样的方式出现卡顿,并且几乎所有 Galaxy S7 用户都报告了 Moonlight. 因此它应该是特定于设备的。

具体来说我尝试过

  • Stream Theater(VR 应用程序,基于 Gamestream)。
  • Moonlight(适用于各种平台的开源 Gamestream 客户端)
  • Trinus VR(不基于 Gamestream)

通过测试可以很清楚地看出,问题是由移动网络连接引起的:启用 Wifi 和 GPS 的飞行模式可以停止卡顿。但机制(软件?无线电干扰?)尚不清楚。

向三星支持人员询问该问题,得到的答案只是“这不受官方支持,请询问应用程序提供商”。

诊断结果

  • 当我将 Moonlight(iPad Air 2、Moto G)连接到 USB-Dongle 网络时,一切都运行正常。

  • 当我将 Moonlight 或 Stream Theater 中的 Galaxy S7 连接到 USB-Dongle 网络时,会出现轻微卡顿。可以播放,但并不好玩。Moonlight 中的卡顿更明显,但 Stream Theater 中至少音频没有卡顿。

  • 我证实了拔下 Dongle 并重试,即可连接到 USB Dongle 网络。moonlight 和 Stream Theater 都已连接,但在此设置下,两者都完全无法播放(moonlight 甚至会断开连接)。

  • 重新启动/关闭所有应用程序没有什么区别。

  • 启用 Wifi 的飞行模式可以解决该问题,但是不适合长时间使用。

  • 当取出 SIM 卡时,Galaxy S7 上仍然会出现此问题,而当插入 SIM 卡并连接到移动网络时,Moto G 上不会出现此问题。

  • 无论何种模式(Wifi/GPS/Wifi+GPS),定位服务都不会影响该问题:在飞行模式下使用它们不会导致卡顿,并且在没有飞行模式的情况下禁用它们也无法解决问题。

我的设置(应该不相关,只是为了完整性)

仅用于完整性。由于它可以与其他设备或 Galaxy S7 的飞行模式配合使用,并且该问题几乎全部由 Galaxy S7 用户报告,因此设置应该不相关。

[Internet]–––––[ISP Wifi Router]  <))))  [Laptop]  <))))  [Mobile Device]
  • ISP 提供的 Wifi 路由器(适合浏览,足以进行视频流和游戏,但无法进行游戏流)。
  • 一个USB 无线网卡使用接入点模式,我将其用作热点。(笔记本电脑的 Wifi 卡不支持热点模式。)
  • 游戏笔记本电脑在 ISP-Router 网络中为“10.0.0.xx”,在热点网络中为“192.168.137.1”。
  • 该热点是使用 Windows 10 的内置热点模式创建的(它还允许明确选择使用哪个 Wifi 适配器连接到 ISP 路由器,以及使用哪个适配器来创建热点)。
  • 这款游戏笔记本电脑运行的是 64 位 Windows 10 Home 系统,配备 GTX 1050 Ti。

也可以看看

答案1

更新:对于我来说,该解决方案已不再起作用,只留下启用 Wifi 的飞行模式。

显然,设置屏幕分辨率高清 = 1280x720消除了 Galaxy S7 的卡顿现象,提供了比飞行模式更可行的解决方案。

您可以使用通知栏菜单中的“性能模式”设置来实现此目的,方法是自定义其中一个模式的设置。使用“游戏模式”或“性能模式”都没有关系。

screenshot_20180105-011814:按住“性能模式”按钮。按“游戏”。按“自定义”。选择“高清”屏幕分辨率,然后按“应用”。

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