我目前正在工作中从事一个项目,我需要使用空间音频为佩戴降噪耳机的用户播放 .wav 文件和“现场”音频,非常好,3D。
我真的希望你们中的一些人使用过/曾经在 Windows 10 上使用过空间音频,并且我可以解决这个问题,因为现在回过头来告诉他们我花了一个星期编写的解决方案无法在我们拥有的硬件上运行,这并不是我的乐趣所在。
目前,在编写了生成这些声音的代码后,我能够听到它们,并且音频输出听起来非常立体声。(事实证明,我上周听的“演示”听起来也是立体声,我只是对这种东西的耳朵不太好。
我在这里问是因为我不知道在哪里问(并且相当有信心问题不在我的代码上,就像我说的演示听起来也不是很环绕)
据我了解(从我的项目简介和我在谷歌上能找到的信息),硬件方面我需要的只是一台 Windows 10 机器和一些耳机。
注释如下:
Windows 10 ver: 10.0.17134
System Model: NUC7i5BNK
RAM: 16GB
Sound Device: Interl(R) Display Audio (/Realtek High Definition Audio SST)
Headphones: various in ear and over the ear headphones
答案1
经过大量测试,我发现杜比耳机全景声仅适用于非常特定的杜比全景声媒体。它不适用于您将使用的 99% 的媒体或游戏。
以下是测试您的计算机是否可以处理真实环绕虚拟化的简单方法:https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html如果“前右”听起来与“环绕右”相同,并且您在听到“环绕右”时没有想回头看的冲动,那么您的虚拟化就不起作用了。在这个例子中,像 CMSS-3D 这样的几十年前的技术非常出色,但杜比全景声却没有任何改变。因此,如果您在计算机上播放 5.1 环绕声 .mkv 文件,杜比全景声耳机将不会做任何事情。
然后,您可以启动任何旧游戏(例如 Skyrim),并清楚地听到 cmss-3d 会执行定位音频,但杜比全景声不会(因为较旧的卓越技术会让 Windows 10 说它正在播放 5.1 音频,但杜比全景声强制它说它正在播放“立体声”,所以游戏将输出立体声而不是 5.1)。
我以为杜比全景声根本不起作用。所以我启动了“杜比访问”并播放了他们的“叶子”预告片,叶子在你身后。事实上,在启用/禁用杜比全景声的情况下,它听起来确实不同。这是我唯一能听到杜比全景声差异的媒体。
编辑:我也在完全相同的杜比访问视频上尝试了旧的 CMSS-3D 技术,该技术可与杜比全景声耳机配合使用,从而提供真正的 a/b 比较……旧技术毫无疑问地胜出,声音更加清晰,并且叶子真的听起来像是在你身后飘过——此外,我认为来自源视频本身的声音中的许多失真和质量下降都是由杜比全景声耳机技术造成的。