Minecraft 无法启动(帧缓冲区对象)

Minecraft 无法启动(帧缓冲区对象)

晚上好,

正如标题所说,我的世界 (minecraft) 存在一个小问题,由于其他问题,我不得不使用一台应该可以轻松运行我的世界的相当旧的电脑。

我也根据此得到了崩溃报告。

---- Minecraft 崩溃报告 ---- // 这没有任何意义!

时间:18.08.19 19:09 描述:正在初始化游戏

java.lang.IllegalStateException:驱动程序似乎不支持帧缓冲区对象,位于 com.mojang.blaze3d.platform.GLX.init(SourceFile:438)、cyc.au(SourceFile:482)、cyc.b(SourceFile:394)和 net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:155)

错误、其代码路径和所有已知错误的详细信息

详情如下:

-- 头部 -- 线程:客户端线程 Stacktrace:位于 com.mojang.blaze3d.platform.GLX.init(SourceFile:438) 位于 cyc.au(SourceFile:482)

-- 初始化 -- 详细信息:Stacktrace:位于 cyc.b(SourceFile:394)位于 net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:155)

-- 系统详情 -- 详情: Minecraft 版本:1.14.4 Minecraft 版本 ID:1.14.4 操作系统:Windows 7(amd64)版本 6.1 Java 版本:1.8.0_51,Oracle Corporation Java VM 版本:Java HotSpot(TM) 64 位服务器 VM(混合模式),Oracle Corporation 内存:1700499696 字节(1621 MB)/ 2147483648 字节(2048 MB)最多 2147483648 字节(2048 MB) CPU:2 JVM 标志:共 9 个; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xss1M -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M 发布版本:1.14.4 LWJGL:3.2.2 build 10 OpenGL:Intel Bear Lake B GL 版本 1.4.0 - Build 8.14.10.1930,Intel GL Caps:使用 GL 1.3 多重纹理。使用 GL 1.3 纹理组合器。使用帧缓冲区对象,因为使用 VBO:是 是否已被修改:可能没有。Jar 签名保持不变,客户端品牌未变。类型:客户端 (map_client.txt) 资源包:当前语言:~~ERROR~~ NullPointerException:null CPU:

我知道

驱动程序不支持帧缓冲区对象

但我不知道该如何解决这个问题。

谢谢,史蒂文·维特

答案1

决定因素是

OpenGL:英特尔 Bear Lake B GL 版本 1.4.0

该 GPU 无法运行 Minecraft。根据Mojang - Minecraft:Java 版系统要求

这似乎是一个奇怪的最低要求,通常最低版本是 2.1 [这是多年来的基本标准 & 事实上,在大多数情况下,它是唯一仍然可在 Mac 上使用的版本。]
但是,如果您只能支持 OGL 1.4,那么这一点就没有意义了。

如果那是一台台式机,那么几乎任何新的显卡都有望支持 OpenGL 4.4,即使是非常便宜的售价 20 英镑欧元的显卡。

相关内容