专用与共享系统图形内存?

专用与共享系统图形内存?

我有一台英特尔 i7 6700k 处理器,配有华硕 z170 主板,16GB RAM。我检查了显示设置,结果如下。

Dedicated Video Memory: 128MB
System Video Memory: 0
Shared System Memory: 8126MB

我有英特尔 530 显卡。

我这里有几个问题。

  1. 1 共享内存和专用内存有什么区别?
  2. 如果我要玩游戏或渲染视频,可用的 GPU 内存是多少?
  3. 如果我要购买显卡,是否应该减少共享内存?

我印象中英特尔 530 显卡有 1 GB 的 GPU 内存,但我没有看到任何提及。

如果您想了解更多详细信息,请告诉我。

答案1

128MB 专用内存是“假”视频内存,仍然是系统 RAM。永久分配给 GPU仅供无法使用统一显卡/共享内存的旧版 Vista 之前的游戏使用。128MB
的 VRAM(= 专用内存)也用于视频引擎图形。由于大多数时候游戏需要的 VRAM 超过 128MB,因此除了专用的 128MB VRAM 外,其余常规系统 RAM 将分配给缓存(数字运算工作)。例如,128MB 的专用 VRAM 负责存储屏幕上最大的渲染图像,而分配的系统 RAM 的一部分则占用较小的块,反之亦然。这就是当您玩游戏时,除了使用硬盘加载和缓存运行游戏所需的文件外,RAM 也被大量使用的原因。
默认情况下,当前一代英特尔显卡可以使用**高达一半的系统 RAM 作为图形内存(= 共享系统内存)。
根据操作系统和驱动程序,此使用情况可以自定义(在一定边界/限制内),甚至基于应用程序级别(因此每个游戏/应用程序) - 这些设置有时是隐藏的,因此您必须在驱动程序应用程序中选择高级/扩展配置,然后单击“是的,我知道我做什么”对话框,您就可以弄乱这些设置。
因此,系统视频内存:> 0 仅适用于专用 GPU(笔记本电脑)/额外显卡。
在我的系统中,我有两个 GPU,每个驱动程序选项系统都采用集成 GPU(例如用于办公室工作、电子邮件...)对于内存或速度繁重的任务(游戏、视频、原始照片编辑、编译),我使用专用 GPU。根据操作系统和驱动程序包,您作为用户可以完全控制或完全无法控制选择特殊设置。

相关内容