Windows 10 中不显示带有图形的应用程序 - 而是显示透明

Windows 10 中不显示带有图形的应用程序 - 而是显示透明

我有一台装有 Windows 10 Pro 64 位的电脑,当我打开程序时,其中包含一些图形,例如:

这里提到的程序打开了,但是,屏幕是透明的 - 就像,此类程序的图形没有被渲染 - 它的屏幕是透明的。

首先,我尝试使用“Foldit”,我甚至创建了这个在那里发布问题提供了更多详细信息,但此后尚未添加任何答案。

然后,我下载了 Blender 2.90,出现错误“需要支持 opengl 3.3 或更高版本的显卡和驱动程序” - 在此搜索在 answers.microsoft.com 上用西班牙语发帖它说不支持这种显卡,我无法使用最新版本的 Blender;所以我下载了一个旧版本(较旧)版本,但是,Blender 只是显得透明。

我确实不知道系统要求,但是,有些线程要求添加使用“dxdiag.exe”获取的系统详细信息。

我添加了从“dxdiag.exe”获取的主要信息:

系统信息:

  Time of this report: 9/2/2020, 16:02:06
         Machine name: <machine>
           Machine Id: <guid>
     Operating System: Windows 10 Pro 64-bit (10.0, Build 18362) (18362.19h1_release.190318-1202)
             Language: Spanish (Regional Setting: Spanish)
  System Manufacturer: MSI
         System Model: MS-7309
                 BIOS: Default System BIOS (type: BIOS)
            Processor: AMD Athlon(tm) II X3 425 Processor (3 CPUs), ~2.7GHz
               Memory: 4096MB RAM
  Available OS Memory: 3840MB RAM
            Page File: 5572MB used, 1343MB available
          Windows Dir: C:\Windows
      DirectX Version: DirectX 12
  DX Setup Parameters: Not found
     User DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
   System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
      DWM DPI Scaling: Disabled
             Miracast: Not Available Microsoft Graphics Hybrid: Not Supported  DirectX Database Version: Unknown
       DxDiag Version: 10.00.18362.0387 64bit Unicode

显示设备

       Card name: NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430
    Manufacturer: NVIDIA
       Chip type: GeForce 6150SE nForce 430
        DAC type: Integrated RAMDAC
     Device Type: Full Device (POST)
      Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_03D0&SUBSYS_CB8410DE&REV_A2
   Device Status: 0180200A [DN_DRIVER_LOADED|DN_STARTED|DN_DISABLEABLE|DN_NT_ENUMERATOR|DN_NT_DRIVER]
   Device Problem Code: No Problem  Driver Problem Code: Unknown
  Display Memory: 2168 MB
Dedicated Memory: 248 MB
   Shared Memory: 1919 MB
    Current Mode: 1360 x 768 (32 bit) (60Hz)
     HDR Support: Not Supported
Display Topology: Internal  Display Color Space: DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709
 Color Primaries: Red(0.646484,0.333984), Green(0.284180,0.601563), Blue(0.152344,0.076172), White
 Point(0.312500,0.329102)   
Display Luminance: Min Luminance =
0.500000, Max Luminance = 270.000000, MaxFullFrameLuminance = 270.000000
    Monitor Name: Generic PnP Monitor
   Monitor Model: SyncMaster
      Monitor Id: SAM0564
     Native Mode: 1360 x 768(p) (60.015Hz)
     Output Type: HD15 Monitor Capabilities: HDR Not Supported Display Pixel Format: DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_32BPP

如果需要,我可以添加生成的 dxdiag.txt 文件。

以下是打开 Blender 2.76b 的示例:

使用 Blender 2.76b 进行采样

我真的不知道系统要求,也不知道这个设置有什么问题,因为我用的这台电脑是 Windows 7 专业版 32 位的,搅拌机 2.64并且,在我使用的这台电脑上 - 没有进行任何硬件修改 - Blender 正在运行,但是,现在,使用此 Windows 10 设置,上述程序(一旦打开)显示如下截屏

我可以提供任何信息吗?或者我遗漏了任何设置吗?

答案1

我的 YouTube 推荐中出现了一个视频,标题为:

如何修复 Blender OpenGL 3.3

在链接的视频中(以及其他类似的提到 Blender 和 OpenGL 3.3 的问题)解决方案是下载“opengl32.dll”来自链接的网站- 通过将 opengl32.dll 复制/粘贴到目标位置(对于 Blender 来说,位于 Blender 文件夹中),现在Blender 2.76b正在我的电脑上运行。

附言:我正在学习 Blender,我完全理解我的计算机不会像 YouTube 视频中所示那样渲染复杂的对象,但是,我的目的是通过做非常基本的模型/遵循教程来学习,所以,对于我目前的目标/要求来说,这对我来说没问题。

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