答案1
您的问题没有唯一的答案。答案取决于游戏的软件/引擎及其艺术资产(如果有的话)、GPU 的驱动程序和软件设置以及显示器本身。其中每一个都可以修改您所看到的输出。
一般来说,如果确实需要对某个对象进行放大(例如,在没有数据的地方添加数据),上述一种或多种方法将尝试确定最合理的方法。这可能是对像素周围的颜色进行平均、混合颜色或任何数量的不同算法。
您的问题没有唯一的答案。答案取决于游戏的软件/引擎及其艺术资产(如果有的话)、GPU 的驱动程序和软件设置以及显示器本身。其中每一个都可以修改您所看到的输出。
一般来说,如果确实需要对某个对象进行放大(例如,在没有数据的地方添加数据),上述一种或多种方法将尝试确定最合理的方法。这可能是对像素周围的颜色进行平均、混合颜色或任何数量的不同算法。