低分辨率图像的分辨率缩放

低分辨率图像的分辨率缩放

我对在较高分辨率显示器(即 1440p)上渲染较低质量图像或游戏(即 1080p)背后的硬件逻辑存在疑问。

在给出的第一行示例中,1920 个像素需要缩放为 2560 个像素,并分成更小的块(9 个像素缩放为 12 个像素)。

想象一下下图是 3 个红色像素和 3 个蓝色像素的重复。

9 像素

这组 9 个像素如何缩放到 12 个像素?

12 像素

这些白色像素的颜色是如何确定的?它是基于附近颜色百分比的中间色吗?

如果是这样,那么是否可以说在 1080p 显示器上以 1080p 设置运行游戏实际上比在 1440p 显示器上使用相同设置运行游戏更好?

答案1

您的问题没有唯一的答案。答案取决于游戏的软件/引擎及其艺术资产(如果有的话)、GPU 的驱动程序和软件设置以及显示器本身。其中每一个都可以修改您所看到的输出。

一般来说,如果确实需要对某个对象进行放大(例如,在没有数据的地方添加数据),上述一种或多种方法将尝试确定最合理的方法。这可能是对像素周围的颜色进行平均、混合颜色或任何数量的不同算法。

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