让我们以《反恐精英》 1.6 游戏为例(离线,带有机器人)。以及配备 16GB RAM 和 940MX 显卡的 i7 系统。
正如你所知,这是一款非常古老的游戏,因此这款显卡对于这款游戏来说绰绰有余。
我没有发现游戏中有任何延迟/性能问题,但我认为逻辑可以让游戏非光滑(不流畅,就像我们用很差的显卡以非常低的 FPS(比如 30 FPS))玩现代图形丰富的游戏一样。我只是很好奇。
让我们举个例子OBS工作室以 30-40 FPS 录制。所以我觉得,这个软件每秒会截取 30 到 40 次屏幕截图,直到你想要录制游戏为止。所以我觉得这会让游戏不流畅或造成延迟,因为它每秒会中断游戏 30 到 40 次,所以游戏性能应该会有点低质量。
这是逻辑对吗?录音软件也是这样吗?
答案1
理论上是的。
如果您的游戏运行速度与计算机运行速度一样快,那么必须将一些时间片让给录制器。它可能会在图像离开 CPU 后,在 DirectX 或 OpenGL 路径的某个地方截取图像,但即使这样做,它也会从 GPU 窃取片段。
完成后,它需要压缩视频并保存到 HD/SSD。这再次对系统其余部分的运行产生影响,无论影响有多小。
实际上,如果机器没有满负荷运转,您可能永远不会注意到。