在远程会话中,我应该以“解码”/“编码”时间作为目标吗?

在远程会话中,我应该以“解码”/“编码”时间作为目标吗?

由于各种原因,我运行一台小型 Windows PC 纯粹用于远程访问。秒差距是我“最喜欢的”远程访问工具,我可能会尝试在比我现在拥有的小型 ryzen 笔记本电脑级系统更强大的盒子上远程运行游戏。

使用 parsec 的一个好处是,它可以轻松获取有关延迟和进程运行时间的信息

在此处输入图片描述

通过一些小实验——虽然网络延迟和比特率不是我可以“直接”调整的东西——但我对远程 720 或 1080p 都没问题

如果我打算尝试用这个玩游戏,我一般应该将什么样的延迟作为目标?在合适的游戏装备上,我可能会获得比这个小盒子更好的性能,所以我不会把相当长的编码时间作为基准

我可能会考虑其他选项(例如 Steam 似乎适合家庭流媒体)——所以我正在寻找更“普遍”地看待适当延迟的方法

答案1

“如果我打算尝试玩这个游戏,总体来说我应该将哪种延迟视为目标?

如果不理解,就无法回答这个问题。

  • 游戏类型
  • 竞争水平

显然,如果你玩的是无计时回合制游戏,延迟就不是问题。如果你玩的是竞技/专业级别的 FPS,延迟就会成为问题。其他一切都介于两者之间。

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