在实际使用中,何时共享图形内存利用率最高?

在实际使用中,何时共享图形内存利用率最高?

举例来说,我有一个带 2GB VRAM 的专用 GPU,并且它从我的 16GB 系统内存中获得了 8GB 的​​共享内存。这 8GB 对性能真的有任何影响吗?或者这额外的 8GB 有什么好处?

当我查看时,我发现理论上专用 VRAM 已满时会使用共享图形内存,但在实践中,这在总体上有什么关系?如果系统内存比 VRAM 慢,在什么情况下我最能看到 2GB VRAM 上额外 8GB 的​​好处?玩游戏?做 3D 建模?等等。

我只是想了解和知道共享图形内存实际上有益的例子,因为例如,如果在玩游戏时 VRAM 已满并且它利用共享内存但游戏开始滞后,这是否意味着它本质上是无用的,因为它对性能没有帮助,所以如果这不是它给我带来的好处,那么它还有什么用呢?

答案1

一个可能的例子是当您在后期制作中渲染视频时。软件(通常)会尝试尽可能多地使用 GPU 和 GPU 内存来加速(并使过程并行化)。因此在这种情况下,您可以从共享 VRAM 中受益,因为视频很大,所以越多越好。

另一个用例是当您使用大量纹理进行 3D 渲染时。通常软件会再次尝试将尽可能多的内容放入 GPU 内存中,以便更快地访问。

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