![我该如何改善/启用通过 crosh 运行的游戏的音频?](https://linux22.com/image/1688494/%E6%88%91%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%94%B9%E5%96%84%2F%E5%90%AF%E7%94%A8%E9%80%9A%E8%BF%87%20crosh%20%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E9%9F%B3%E9%A2%91%EF%BC%9F.png)
使用Chromebrew在我的 Acer Spin 713 上,我安装了 Flatpak crew install flatpak
。使用 Flatpak,我安装了 Lutris,它运行良好。我遇到了游戏执行问题,但我刚刚将目录/home
从重新挂载noexec
到exec
运行正常……大部分情况下。音频很糟糕对于 Factorio 有效,但对于 Minecraft 甚至无效(使用 ATLauncher)。有人能解释为什么它不起作用吗?我想不出原因,也不知道该去哪里找。网络上没有太多关于不使用 Crostini 或双启动在 Chromebook 上玩游戏的信息。
编辑:在收到 Arctiic 的建议后,我进行了一些测试,结论是 Linux 应用程序使用 PulseAudio 库,而 ChromeOS 不支持该库。我的新问题是如何使 PulseAudio 与 ChromeOS 音频服务器 (CrAS) 兼容。