为了体验,为了在家庭物理服务器上拥有公共 IP 地址,我在最近的城市租用了一台具有最低配置的 VDS。然后pptpd
在该 VDS 上进行设置。接下来,在物理服务器上,我配置了 iproute2 和 netplan,以创建通向此 PPTP 服务器的第二个网关。接下来,我在 VDS 上设置了端口转发,并将它们转发到我的家庭服务器。
一切正常。我唯一注意到的是游戏服务器上存在这样的问题:在游戏过程中,玩家在随机时刻突然停止从服务器接收数据,但服务器继续从玩家接收数据。因此,玩家与服务器失去连接并断开连接。在 PocketMine-MP(用 PHP 编写)上,通过更改 MTU 值可以解决这个问题,但在 Craftbukkit 中没有这样的选项
问:是否有可能在全局、在操作系统层面解决 MTU 问题,而不是在游戏服务器层面解决?