反作弊如何运作以及它如何在 Steam 游戏上分布?

反作弊如何运作以及它如何在 Steam 游戏上分布?

根据Levvvel的内核级反作弊游戏列表,许多现代游戏都使用内核级反作弊。 Epic 是内核级反作弊提供商之一轻松反作弊一款使用它的游戏是顶点传奇可以在 Steam 上找到。

像《Apex Legends》这样的游戏如何安装反作弊所需的内核模块?看来许多这样的游戏很快就会转移到 Linux 上感谢这些反作弊技术支持该平台。

  • 首先,这些针对 Linux 的反作弊技术真的是内核级的,还是只是一种大规模的恐慌?反作弊供应商是否接受 Linux 上的保护比 Windows 上的保护少?
  • 对于Steam安装的游戏,什么在Linux中安装反作弊内核模块? Steam还是游戏本身?
  • Steam 或游戏是否会为分布在所有支持的平台和架构上的所有内核编译并托管这些内核模块?现在有一些构建解决方案可以轻松支持这一点(例如 OBS 或 Koji),因此听起来并不难。
  • 如果您以非 root 身份或容器化或扁平化实例运行 Steam,会发生什么情况?游戏能玩,只是反作弊失败吗?

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