标题其实是不言自明的,我真正想要做的就是能够为任何角色添加某种凹口,以便您在主动寻找它们时可以看到它们。
类似于口音,但不那么明显且更具可定制性。
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大卫·卡莱尔问我说的是哪种缺口,我当时想的是:
两种方法都可以,但我更喜欢第一个。
更具体地说,使用变音符时,我会切掉圆形部分,将正方形保留在顶部,然后将其向上和向右移动,但仍然保持与之相连。
答案1
以下示例提供了\notch{<char>}
为字符添加凹口的方法。由于每个字符都不同,因此凹口的位置和凹口本身由 来配置\notchsetup{<char>}{<x pos>}{<y pos>}{<notch>}
。位置值可以作为尺寸给出(建议使用单位ex
和em
)。如果<x pos>
给出实数,则表示字符宽度的分数,实数 表示<y pos>
字符高度的分数。\notchcolor{<color name>}
可以配置凹口的颜色,这对于凹口及其位置的视觉调试很有用。
\documentclass{article}
\usepackage{xcolor}
\usepackage{graphicx}
\makeatletter
\newcommand*{\notchcolor}[1]{%
\def\@notchcolor{#1}%
}
\notchcolor{white}
\newcommand*{\notch}[1]{%
\leavevmode
\@ifundefined{notch@#1}{%
\@latex@warning{Notch is not configured for `#1'}%
#1%
}{%
\begingroup
\sbox0{#1}%
\csname notch@#1\endcsname
\rlap{\copy0}%
\setbox0=\hbox to \wd0{%
\kern\dimen0 %
\textcolor{\@notchcolor}{%
\raise\dimen2\hbox{\@notch}%
}%
\hss
}%
\ht0=\z@
\dp0=\z@
\box0 %
\endgroup
}%
}
% \notchsetup{<char>}{<move right>}{<move up>}{<notch>}
\newcommand*{\notchsetup}[4]{%
\@namedef{notch@#1}{%
\@notchset0{#2}\wd
\@notchset2{#3}\ht
\def\@notch{#4}%
}%
}
\newcommand*{\@notchset}[3]{%
\afterassignment\@notchcleanup
\dimen#1=#2#30 \@nil
}
\def\@notchcleanup#1\@nil{}
\makeatother
\begin{document}
\notchsetup{A}{.62}{.6}{\rule{.2ex}{.2ex}}
\notch A
{\notchcolor{yellow}\notch A}
\notchsetup{A}{.6}{.6}{\rotatebox{-20}{\rule{.2ex}{.2ex}}}
\notch A
{\notchcolor{yellow}\notch A}
\end{document}
答案2
除非有类似字体的方式来做到这一点(即使用已经具有这些字形的特殊字体或定义您自己的重音),否则这可能是解决A
白色背景问题的方法。Ti钾 Z 也可能适用于非白色背景……
但这会破坏字距调整。
代码
\documentclass{article}
\usepackage{xcolor,graphicx}
\begin{document}
\ooalign{A\cr\hidewidth\color{white}\kern.25em\raise1ex\hbox{\rotatebox[origin=c]{-15}{\rule{.15em}{.15em}}}\hidewidth\cr}
\end{document}