我尝试模仿这纸张上,并且在 xy 平面上投射物体时遇到麻烦。
绕 x 轴以角度 a 旋转的矩阵为:
[1,0]
[0,cos(a)]
但如果 a=pi/2,则该矩阵等于:
[1,0]
[0,0]
并且\tikzset{xyplane/.estyle={cm={1,0,0,0,(0,0)}}}
无法工作。如何处理?
附言:可以在文章中使用 Latex 吗?我的矩阵非常非常丑陋……
PS2:有人知道当我们不使用此命令时tikz-3dplot
适用于的自动角度吗?我的意思是,如果我们使用并绘制一个基础,则 z 轴是不可见的,因为它垂直于屏幕,但如果我们不使用并绘制一个基础,则 z 轴是可见的。应用什么角度 ax 和 az 才能获得相同的结果?等效地:使用什么系统 {a,b,c,d,(e,f)}。不确定我是否清楚...\tdplotsetmaincoords{ax}{az}
\tdplotsetmaincoords{0}{0}
\tdplotsetmaincoords{0}{0}
提前致谢
答案1
您使用的公式不正确。您使用的公式是 3D 空间的旋转矩阵 Rx 的 2x2 部分。cm
键旋转 2D 点。因此,如果您将xy
平面旋转x
90 度,其y
分量就会消失。因此到目前为止没有任何问题。
如果要在xy
平面上旋转,则需要绕假设z
轴旋转,具体如下
[ cos(a) sin(a)]*[x] + [xshift] = [xnew]
[-sin(a) cos(a)] [y] [yshift] [ynew]
就相关值而言,cm
这是
cm={cos(a),sin(a),-sin(a),cos(a),{(xshift,yshift)}}