我试图使用网站上的另一个问题来构建一个 3x3 大小的表格来表示多人游戏中的收益。我以这个问题给出的答案为例使用 LaTeX 表格环境创建收益矩阵,但在尝试调整它时,有些东西不起作用。为了参考,我将放上我正在处理的代码。
\documentclass{article}
\usepackage{multirow,array}
\begin{document}
\begin{table}
\centering
\setlength{\extrarowheight}{2pt}
\begin{tabular}{cccc|c|c|c|}
& \multicolumn{1}{c}{} & \multicolumn{2}{c}{} & \multicolumn{3}{c}{Player B}\\
& \multicolumn{1}{c}{} & \multicolumn{1}{c}{$R$} & \multicolumn{1}{c}{$P$} & \multicolumn{1}{c}{$S$} \\\cline{4-5}
\multirow{3}*{Player A}
& $R$ & $(0,0)$ & $(-4,4)$ & $(4,-4)$ \\\cline{4-5}
& $P$ & $(4,-4)$ & $(0,0)$ & $(-4,4)$ \\\cline{4-5}
& $S$ & $(-4,4)$ & $(4,-4)$ & $(0,0)$ \\\cline{4-5}
\end{tabular}
\end{table}
\end{document}
答案1
我会使用array
环境而不是tabular
环境;这样可以节省您输入大量$
符号的时间。似乎不需要table
环境“包装器”。最后,您的代码似乎定义了 7 列,但似乎只需要 5 列。
我假设R
、P
和S
分别表示“石头”、“布”和“剪刀”。这样对吗? :-)
\documentclass{article} % or some other suitable document class
\usepackage{array} % for \extrarowheight macro
\newcommand\mc[1]{\multicolumn{1}{c}{#1}} % handy shortcut macro
\begin{document}
\[
\setlength{\extrarowheight}{2pt}
\begin{array}{rr|c|c|c|}
& \mc{} & \multicolumn{3}{c}{\textup{Player $B$}} \\
& \mc{} & \mc{R} & \mc{P} & \mc{S} \\ \cline{3-5}
& R & (0,0) & (-4,4) & (4,-4) \\ \cline{3-5}
\textup{Player $A$}
& P & (4,-4) & (0,0) & (-4,4) \\ \cline{3-5}
& S & (-4,4) & (4,-4) & (0,0) \\ \cline{3-5}
\end{array}
\]
\end{document}
答案2
您可以使用sgame
我在https://tex.stackexchange.com/a/512953/4427,您还可以在其中找到其他示例(第二个版本,具有均衡的单元格)。
使用最新版本的 LaTeX,您无需加载xparse
。
\documentclass{article}
\usepackage{hhline,array,multirow}
\usepackage[table]{xcolor} % if you need to color cells
\newcommand\doubleactivetilde{~~} % hhline wants ~ to mean 'column with no line'
\ExplSyntaxOn
\seq_new:N \l_cfr_game_body_seq
\seq_new:N \l_cfr_game_first_seq
\tl_new:N \l_cfr_game_first_tl
\dim_new:N \l__cfr_game_dim
\cs_generate_variant:Nn \seq_set_split:Nnn { NnV }
\cs_new_protected:Nn \__cfr_game_first:n
{
& \multicolumn{1}{c}{#1}
}
\NewDocumentEnvironment{game}{mmooob}
{% #1 = number of rows, #2 = number of columns (besides the label column)
% #3 = left label, #4 = top label, #5 = bottom label
% #6 = body
% split the body at \\
\seq_set_split:Nnn \l_cfr_game_body_seq { \\ } { #6 }
% in case there's a trailing \\
\seq_pop_right:NN \l_cfr_game_body_seq \l_tmpa_tl
\tl_if_empty:NF \l_tmpa_tl { \seq_put_right:NV \l_cfr_game_body_seq \l_tmpa_tl }
%
\seq_pop_left:NN \l_cfr_game_body_seq \l_cfr_game_first_tl
\seq_set_split:NnV \l_cfr_game_first_seq { & } \l_cfr_game_first_tl
% discard the first (empty) item
\seq_pop_left:NN \l_cfr_game_first_seq \l_tmpa_tl
\__cfr_game_equalize_columns:
\begin{tabular}{@{}c@{}r|*{#2}{w{c}{\l__cfr_game_dim}|}}
% top label
\IfValueT{#4}{\multicolumn{2}{@{}c}{} & \multicolumn{#2}{c}{#4} \\}
% first row
\multicolumn{2}{c}{} \seq_map_function:NN \l_cfr_game_first_seq \__cfr_game_first:n \\
\exp_args:No \hhline{\doubleactivetilde*{#2}{|-}|}
\IfValueTF{#3}{\multirow{#1}{*}{#3\quad}}{\multicolumn{1}{@{}c@{}}{}}
& \seq_use:Nn \l_cfr_game_body_seq
{ \\ \exp_args:No \hhline{\doubleactivetilde*{#2}{|-}|} & } \\
\exp_args:No \hhline{\doubleactivetilde*{#2}{|-}|}
\IfValueT{#5}
{
\multicolumn{2}{c}{\rule{0pt}{1.25\normalbaselineskip}} &
\multicolumn{#2}{c}{\makebox[0pt]{#5}} \\
}
\end{tabular}
}{}
\cs_new_protected:Nn \__cfr_game_equalize_columns:
{
\dim_zero:N \l__cfr_game_dim
% measure the header cells
\seq_map_function:NN \l_cfr_game_first_seq \__cfr_game_measure_cell:n
% measure the cells in the body
\seq_map_inline:Nn \l_cfr_game_body_seq
{
\__cfr_game_measure_columns:n { ##1 }
}
}
\cs_new_protected:Nn \__cfr_game_measure_columns:n
{
\seq_set_split:Nnn \l_tmpa_seq { & } { #1 }
\seq_indexed_map_inline:Nn \l_tmpa_seq
{
\int_compare:nT { ##1 > 1 }
{
\__cfr_game_measure_cell:n { ##2 }
}
}
}
\cs_new_protected:Nn \__cfr_game_measure_cell:n
{
\hbox_set:Nn \l_tmpa_box { #1 }
\dim_set:Nn \l__cfr_game_dim { \dim_max:nn { \l__cfr_game_dim } { \box_wd:N \l_tmpa_box } }
}
\ExplSyntaxOff
\begin{document}
\begin{game}{3}{3}[Player A][Player B]
& $R$ & $P$ & $S$ \\
$R$ & $(0,0)$ & $(-4,4)$ & $(4,-4)$ \\
$P$ & $(4,-4)$ & $(0,0)$ & $(4,-4)$ \\
$S$ & $(-4,4)$ & $(4,-4)$ & $(0,0)$ \\
\end{game}
\end{document}
答案3
\documentclass{article}
\usepackage{multirow,array}
\begin{document}
\begin{table}
\setlength{\extrarowheight}{2pt}
\begin{tabular}{cc|c|c|c|}
\multicolumn{2}{c}{} & \multicolumn{3}{c}{Player B}\\
\multicolumn{2}{c}{} & \multicolumn{1}{c}{R} & \multicolumn{1}{c}{P} & \multicolumn{1}{c}{S}\\ \cline{3-5}
\multirow{3}{*}{Player A} & R & (0,0) & (-4,4) & (4,-4)\\ \cline{3-5}
& P & (4,-4) & (0,0) & (-4,4)\\ \cline{3-5}
& S & (-4,4) & (4,-4) & (0,0)\\ \cline{3-5}
\end{tabular}
\end{table}
\end{document}
答案4
与。{NiceTabular}
nicematrix
\documentclass{article}
\usepackage{nicematrix}
\begin{document}
\begin{center}
\setlength{\extrarowheight}{2pt}
\begin{NiceTabular}{rrccc}
& & \Block{1-3}{Player $B$} \\
& & R & P & S \\
& R & \Block[hvlines]{3-3}{}
$(0,0)$ & $(-4,4)$ & $(4,-4)$ \\
Player $A$
& P & $(4,-4)$ & $(0,0)$ & $(-4,4)$ \\
& S & $(-4,4)$ & $(4,-4)$ & $(0,0)$ \\
\end{NiceTabular}
\end{center}
\end{document}
您需要多次编译(因为nicematrix
在后台使用 PGF/Tikz 节点)。