多人客户端服务器游戏 - 轮询 - wamp

多人客户端服务器游戏 - 轮询 - wamp

假设我制作了一个客户端-服务器应用程序。例如一个简单的游戏。每个客户端每半分钟轮询一次服务器。在 Wamp 服务器过载之前,最多可以容纳多少个客户端?Apache 对于这种事情的稳定性如何?获取请求,从 mysql 服务器聚合数据,然后以 xml 格式返回数据。我应该为我的情况使用什么解决方案?提前谢谢您。

答案1

这很大程度上取决于你的硬件和配置。根据我的经验:

  1. SSL 每秒的连接数会下降大约一个数量级。
  2. Worker MPM 的扩展性比 Prefork 更好。
  3. 尽管不是线性的,但更多的内核可以提高性能。

但是,您可能想考虑采用不同的游戏架构,而不是轮询。也许您想将数据推送到客户端。这有助于减少负载。

我想说的是,如果你构建你正在构建的游戏,你可能没有选择正确的架构。

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