别为了这个而枪杀我。
我想让我们团队中的几个人(比如说 5 名玩家)在办公室开始玩网络游戏(你知道……团队建设之类的 ;) )——我认为虚幻竞技场 2004 就是其中之一。唯一的问题是我们有点担心会占用太多网络带宽并对办公室里的其他人产生不利影响。
因此,“最低”规格是 33.6kb/s 调制解调器(建议使用宽带)。
我们的网络(约 250 个用户,全部位于一个位置)是一个 1Gigabit 局域网,分为 4 个子网,子网之间有 10Gigabit 链路。
在我看来我们会没事的...但我只是想知道是否有人比我拥有更多的网络知识,可以比这更科学一点:)
答案1
互联网 FPS 游戏要求与游戏服务器建立中等延迟、低带宽的连接。
您的公司网络提供低延迟、高带宽的连接。几乎是理想的。
这不会造成任何麻烦。如果您的公司规模足够大,可以监控“异常活动”,那么向 IT 人员快速通报这种情况的发生可能没有什么坏处。他们几乎肯定会说“哦,完全不用担心。”
回复:占用太多网络带宽 - 整个办公室的带宽没有固定数量。在完全交换的网络中,唯一的限制是子网之间的路由器。另外,如果交换机足够智能,那么很有可能在交换机上完成此操作。您的流量水平甚至不应该引人注目。
答案2
完全不科学的答案:
Unreal 2004 几乎不使用任何数据。我记得在 2002 年的时候,我曾通过 com 连接线 (128kbps) 在 2 个玩家之间玩过 Unreal Tournament,当时一切正常。
答案3
这么说吧,2003 年我曾在一家游戏评论网站工作。我们下午都玩 FPS。我们只有一条 20 兆的网络连接和 100 兆的 LAN,一切都很顺利。我们一次可能有 100 个人在玩。
答案4
所有玩家是否都彼此距离足够近,可以连接到集线器或交换机?
我以前在午餐时间玩虚幻竞技场时,都会断开公司网络,连接到某个人从家里带来的交换机上。我们每个人都在游戏机的立方体下铺设了单独的网线。由于我们中的一些人离主要玩家群体稍远,所以有些网线最终变得相当长。
我们只需从电脑背面拔下工作线,然后插入另一根即可。完成后,我们再次交换电缆并重新开始工作。无需注销域或重新启动电脑。