这些 XKB 规则文件有什么问题?

这些 XKB 规则文件有什么问题?

我正在玩 xkeyboard-config。目前,我正在尝试理解规则文件。

我曾经xkbcomp从 X 服务器获取当前的键盘映射并将其写入文件。此键盘映射是默认键盘映射,在setxkbmap不带任何参数运行时加载不会出现错误。然后,我将各个组件提取到它们自己的文件中,并将这些文件放入类似于 xkb config 目录结构的目录结构中。

它看起来像这样:

xkb
├── compat
│   └── current
├── geometry
│   └── current
├── keycodes
│   └── current
├── rules
│   ├── current
│   ├── current.lst
│   └── current.xml
├── symbols
│   └── current
└── types
    └── current

我自己在规则子目录中创建了文件,试图创建能够加载单个布局的最小规则文件集。

当我指向setxkbmap此目录并尝试加载其中的键盘映射时,我收到错误,尽管根本没有更改组件的内容。

$ setxkbmap -Ixkb -v 10 -rules current -layout current -model current -variant current
Setting verbose level to 10
locale is C
Warning! Multiple definitions of rules file
         Using command line, ignoring X server
Warning! Multiple definitions of keyboard model
         Using command line, ignoring X server
Warning! Multiple definitions of keyboard layout
         Using command line, ignoring X server
Trying to load rules file ./rules/current...
Trying to load rules file /usr/share/X11/xkb/rules/current...
Trying to load rules file xkb/rules/current...
Success.
Applied rules from current:
rules:      current
model:      current
layout:     current
variant:    current
Trying to build keymap using the following components:
keycodes:   current
types:      current
compat:     current
symbols:    current
geometry:   current
Error loading new keyboard description

-print如果我通过将选项添加到setxkbmap并将结果通过管道传输到 来加载键盘映射xkbcomp,则键盘映射将被编译并加载,不会出现任何错误。

由于从 X 服务器加载键映射的方式到我加载键映射的方式唯一发生重大变化的是正在使用的规则文件和组件的组织,因此我假设错误的根源就在那里。我创建的设置有什么问题?当我尝试使用 重新加载键盘映射时,为什么会出现错误setxkbmap

作为参考,规则文件的内容如下。

xkb/规则/当前

! model layout variant = keycodes types compat symbols geometry
  current current current = current current current current current

xkb/rules/current.lst

! layout
  current Current Layout

xkb/rules/current.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE xkbConfigRegistry SYSTEM "xkb.dtd">
<xkbConfigRegistry version="1.1">
  <modelList>
    <model>
      <configItem>
        <name>current</name>
        <description>Current Model</description>
        <vendor>Zistack</vendor>
      </configItem>
    </model>
  </modelList>
  <layoutList>
    <layout>
      <configItem>
        <name>current</name>
        <description>Current Layout</description>
        <languageList>
          <iso639Id>eng</iso639Id>
        </languageList>
      </configItem>
      <variantList>
        <variant>
          <configItem>
            <name>current</name>
            <shortDescription>current</shortDescription>
            <description>current</description>
            <languageList>
              <iso639Id>eng</iso639Id>
            </languageList>
          </configItem>
        </variant>
      </variantList>
    </layout>
  </layoutList>
</xkbConfigRegistry>

答案1

你的格式已关闭。看这个旧文档中的第 4.3 节或者此新版本的规则部分道格·帕尔默的不可靠指南有点过时,但也是一个很好的资源。

您尝试过:

! model layout variant = keycodes types compat symbols geometry
  current current current = current current current current current

具体来说, 的右侧=采用单个参数。在线上!,右侧是单一类型的文件——只有 {键码、类型、兼容性、符号、几何形状} 被允许。在其他行中,右侧是单个参数,含义:

  • 中找到的单个文件类型子目录 ( test1)
  • A在这样的文件中定义 ( test1(foo))
  • 对先前匹配项的补充(+test2+test2(bar)
  • 多个文件/节连接在一起 ( test1+test1(foo)+test2(bar)+test3(baz))

左侧是过滤器;您可以添加任意数量的这些内容。

基本上,这些规则为每种类型构建单独的文件集。

// KEYCODES SECTION
// load keycodes based on model specified
! model = keycodes
  test1  = test1
// ^^^^^^^^^^^^^^ 
//        "if model=test1, 
//         load the default in the file keycodes/test1"

// load keycodes based on layout specified
! layout = keycodes
  test1  = +test1(us)
// ^^^^^^^^^^^^^^
//        "if layout=test1, 
//         also load stanza "us" in the file keycodes/test1"


// all at once
! model layout variant option = keycodes
  test2 test2  test2   test2  = test1+test1(de)+test1(var2)+test1(opt2)
//^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
//        "if model=test2 and layout=test2 and... ,
//         load the default stanza in file keycodes/test1,
//         then load stanza "de" in file keycodes/test1, ...


////////////////
// GEOMETRY SECTION
// load geometry based on model specified
! model = geometry
  test1 = test1
  *     = test3  // any other model

定义这些规则后,您可以尝试setxkbmap -print查看规则的实际效果:

$ setxkbmap -I/path/to/my/xkb -rules test1 -model test1 -print
xkb_keymap {
        xkb_keycodes  { include "test1" };
        xkb_geometry  { include "test1" };
};
// no xkb_symbols or other sections of the map with only the rules above

$ setxkbmap -I/path/to/my/xkb -rules test2 -model test1 -layout test1 -print
xkb_keymap {
        xkb_keycodes  { include "test1+test1(us)"       };
        xkb_geometry  { include "test1" };
};

$ setxkbmap -I/path/to/my/xkb -rules test2 -model test2 -layout test2 -variant test2 -option test2 -print
xkb_keymap {
        xkb_keycodes  { include "test1+test1(us)+test1(var1)+test1(opt2)" };
        xkb_geometry  { include "test3" };
};

这是规则运作的基础知识,但当然它可能会变得更加复杂。

  • %l%v是变量阿尤特和variant(%m也可用于奥德尔)
  • %(v)将展开式括在括号中,因此%l%(v)产生layout(variant)
  • 如果定义了多个布局/变体,它们可以作为数组访问,并且您需要添加索引:(%l[1]不起作用%l
  • 如果定义了多个布局/变体,请添加:2(或:3:4) 以限制加载到第二个(或第三个或第四个)布局的文件

这是一个非常基本的规则部分,它将正确引入多个布局:

// setxkbmap -layout foo -variant foo1
! model    layout      =   symbols                                                                                                                                         
   *       *           =   %l%(v)                                                                                                                                                   

// setxkbmap -layout foo,bar -variant foo1,bar1                                                                                                                                                                                     
! model   layout[1]    =   symbols                                                                                                                                         
   *       *           =   %l[1]%(v[1])                                                                                                                                             

// setxkbmap -layout foo,bar -variant foo1,bar1                                                                                                                                                                                     
! model   layout[2]    =   symbols                                                                                                                                                 
   *       *           =   +%l[2]%(v[2]):2                                                                                                                                             

// setxkbmap -layout foo,bar,baz -variant foo1,bar1,baz1                                                                                                                                                                                     
! model   layout[3]    =   symbols                                                                                                                                                 
   *       *           =   +%l[3]%(v[3]):3                                                                                                                                             

// setxkbmap -layout foo,bar,baz,bat -variant foo1,bar1,baz1,bat1                                                                                                                                                                                     
 ! model   layout[4]   =   symbols                                                                                                                                             
   *       *           =   +%l[4]%(v[4]):4

现在您可以加载测试布局setxkbmap并查看它们是否被添加。

$ setxkbmap -I/path/to/my/xkb -rules test -model test1 \
            -layout test1,test2,test3                  \
            -variant test1,testA,testB -print
xkb_keymap {
        xkb_keycodes  { include "test1+test1(us)" };
        xkb_symbols   { include "test1(test1)+test2(testA):2+test3(testB):3" };
        xkb_geometry  { include "test1" };
};

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