如果您尝试使用 Ubuntu 然后又回到了旧操作系统,为什么这样做?

如果您尝试使用 Ubuntu 然后又回到了旧操作系统,为什么这样做?

过去几年里,我时不时地会使用 Ubuntu,因为我相信这个想法。然而,总有一些因素让我放弃并回归 Windows 或 OS X,打算等 Ubuntu 有更多时间“成熟”后再回来。

有趣的是,如果您有过类似的经历,为什么还要回去呢?

如果我们能够解决这些问题,也许 Ubuntu 就能克服这个困难。我的意思是“鸿沟”。

答案1

我曾有过几次失误,但主要是因为我觉得我一开始使用 Ubuntu 的理由是错误的。我一直是个极客,这让我在过去 10 年里对 Linux 产生了兴趣,我曾短暂使用过 Mandriva 和 Fedora,但它们都没有在我的计算机上使用超过一周。

每次我都会加载最新最好的游戏,看看是否一切正常,然后和 Amarok 打一架,玩一局 Klondike,最后当我需要完成某事,我会回到 Windows。

我认为,认识到您使用计算机执行任务非常重要,如果您不提前计划并了解将要使用什么(或找到解决方法以查看是否/如何继续使用现在的东西),您很快就会发现,虽然它看起来不错或具有不错的功能,但您不知道如何完成工作。

然后我成为了一名专业的 ASP.NET 开发人员。这让我停止了几年的转换。Mono 让我眼前一亮,我真的很喜欢 Visual Studio .NET 2002(以及 2003,直到今天仍然喜欢它们 - 它们是很棒的应用程序).​​.. 离开那家公司后,我发现自己慢慢开始涉足其他技术。

作为一名 Web 开发人员(现在是自由职业者),我仍然需要部署网站,但我可以选择使用什么系统。我创建了一个 Dreamhost 帐户来托管各种东西(主要是我的主要 ASP.NET 编写博客的媒体),但这让我接触到了一些控制台。不久之后,我就开始编写相当复杂的 bash 脚本来为我自动化事情。

但就在三年前,在这一切之中,尽管 Linux 曝光率很高,我还是宣称自己“Windows 爱好者“。我有一个有效的工作流程,我只是不想切换到提供相当差的驱动程序支持的东西(当时仍然如此,特别是对 ATI 显卡的支持很差),而且没有我日常需要的应用程序。

我当时仍在使用 ASP.NET 进行开发,但我一直想转换。我会启动 LiveCD 并测试几个小时,但当我仍在使用 ASP.NET 和在 Linux 下无法工作的 FakeRAID 芯片时,我仍然无法证明完全转换是合理的。最终我的 PHP 得到了足够的改进,可以用它来开发网站,所以我的大部分新工作都是通过它完成的。这也是 VirtualBox 启动的时候,VMWare 的桌面虚拟化也变得相当有用……

Vista 的一些部分让我疲惫不堪到 2007 年秋天,我将显卡换成了 Nvidia,迁移到 Linux 的过程又回到了原点:Compiz 让我大吃一惊。这是又一次愚蠢的“哦不,太漂亮了”的迁移,如果不是因为在过去一年中已经采取了措施,这次迁移注定会以失败告终:

  • 我的工作流程现在几乎可以独立于平台
  • 我可以在电脑上运行 3D 东西,因为我已经拆掉了我的 ATI x800XT
  • 我的大容量存储仍然是个问题。如果我想从中获取任何东西,我必须启动 Windows,将其复制到非 RAID 驱动器,然后重新启动 Linux...
  • 我发现了一款​​让我不断回头使用的应用程序:Amarok。它比 Windows 上的任何应用程序都要先进很多

我仍然怀念 Windows。不仅仅是应用程序,还包括 Vista 开始菜单的工作方式、Explorer 的简单性以及XP 的纸牌...

但是对于我错过的东西,我学会了要么修复它(我将我的 RAID 移至 mdadm,将 Windows 应用程序移至 VirtualBox 和 Wine),要么忍受它(gnome 菜单仍然很差,但我现在只在 gnome-do 找不到某些东西时使用它)或不用它(我有几十款游戏但不能玩,还有更多我可以玩但运行效果不如原生安装的游戏)。

如果你真的用电脑做事,还是需要做出一些牺牲。多年来,我记录了迁移过程中一半的痛苦,如果我能在 2007 年中期把这些痛苦全部发给我自己,我不敢保证我不会就此放弃。

答案2

作为一名设计专业人士,我可以说为什么我继续回来我将部分工作迁移到 Mac OS。尽管 Ubuntu 拥有一些出色且强大的图形设计工具(主要是 GIMP 和 Inkscape,它们实际上可以替代 Photoshop 和 Illustrator,还有用于 3D 工作的 Blender),但仍有一些方面有所欠缺:

  • 视频编辑和后期制作。目前有一些不错的软件包(kdenlive、pitivi),但它们在功能方面远不及 AfterEffects 或 Final Cut pro 等应用程序。多合成编辑、3D 环境、对象和相机的一般操作、插件可用性,仅举几例。

  • 动画。根本就没有什么有趣和功能强大的东西(希望有人能证明我错了!)。Blender 非常适合高级 3D 内容,但如果我需要制作简单的定格动画或线条艺术动画,我必须回到 Flash、AfterEffects 或其他工具。

  • 兼容性。无论我们喜欢与否,Adobe 软件包都是行业标准。与其他设计师合作时,通常别无选择,只能使用 AI、PSD 等。

想知道其他使用 Ubuntu 的设计师是否有类似的经历。

答案3

2006 年:在使用 Ubuntu 一段时间后,我又将家用电脑换回了 Windows,因为我主要将 Ubuntu 用作媒体中心,但我的专用无线鼠标(上面有播放/暂停/倒带按钮)无法使用(因为我没有弄清楚如何编译、破解 C 语言以及安装驱动程序)

答案4

我一直在尝试在最新的 MacBook Pro 上使用 Ubuntu。Apple 的硬件不错,尤其是如果你将屏幕尺寸与重量进行比较(即 17 英寸)。我时不时会更新 Ubuntu,希望它能运行得更好,当有些运行良好时,其他的就会崩溃。

总的来说,我猜原因是因为在那些机器上没有经过很好的测试(而且由于价格的原因,这些机器不是最受欢迎的),所以我想这需要个人,包括我在内,经常在他们的机器上测试它并报告错误。

因此,这里也像所有鸿沟故事一样,有点先有鸡还是先有蛋的感觉,如果平台对某些用户来说不稳定,他们就不会改用它。Mac 用户往往也相当娇惯(如果你在一台电脑上花费了数千美元,很可能你不想花那么多精力让它工作)。

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