为什么有些打开的应用程序在 Unity 启动器中显示为“问号”?

为什么有些打开的应用程序在 Unity 启动器中显示为“问号”?

我遇到了几个程序的问题,它们在 Unity 中有启动器,但在启动后会创建一个单独的图标。启动器是否可以跟踪它生成的窗口以更好地组织?或者这是 Unity 本身的一个错误?

在此处输入图片描述

这可能并不重要,但这个特定的程序是一个单声道程序,并且生成的图标被列为面板。

答案1

发生了什么

此类问题与 Unity 的应用程序匹配框架有关。为了简化技术细节,程序窗口和应用程序对 Ubuntu 来说是两个独立的东西。Ubuntu 需要“猜测”哪个应用程序拥有某个窗口。有时这种猜测会失败,启动器中会出现一个问号。

失败的原因可能是:

  1. 一个错误巴马夫(上面提到的应用程序匹配框架)。
  2. 故障应用程序描述(又名'.desktop'文件)。
  3. 完全缺乏任何应用程序描述。启动窗口的可执行文件本身不具有此元数据。

问题中显示的应用程序(KeePass2)存在第 1 类问题,即已报告给相应的错误跟踪器

问题示例

下面的示例是技术性的,针对希望自己的应用程序在 Ubuntu 启动器中正确显示的程序员。

问题 3 – 没有应用程序描述

为了使应用程序与 Unity 集成(即在 Dash 中可搜索并放置在启动器中),它需要有一个桌面条目。此类条目放置在/usr/share/applications//usr/local/share/applications/和中$HOME/.local/share/applications/(后两者分别用于第三方软件、系统范围和用户专用)。它们以.desktop扩展名结尾并遵循以下基本格式:

[Desktop Entry]
Type=Application
Name=My Application's Name
Icon=/file/path/of/my/icon
Exec=/file/path/of/my/executable

此条目通过调用可执行文件来启动程序Exec。每当该程序显示窗口或对话框时,Unity 都会注意到其可执行文件“属于”此应用程序描述,并使用启动器中给定的Name和。Icon

这是一个基本示例。形式化规范涵盖许多高级功能。

问题 2 – 应用程序描述错误

让我们假设它my_app.desktop存在于有效的应用程序目录中,但是:

  • /file/path/of/my/icon在文件系统中不存在。
  • /file/path/of/my/icon不是图像。
  • 该条目使用了一些不正确的语法或无效的标签。

在上述任何一种情况下,Ubuntu 都将无法在启动器中正确列出应用程序窗口。

问题 1 – BAMF 中的一个错误

从 Ubuntu 11.10 开始,BAMF 存在许多错误,导致无法正确匹配应用程序。常见(暂时)缺陷包括:

  • 路径Exec符号链接而不是常规文件
  • 该可执行文件是启动主可执行文件的脚本。

在这些情况下,程序员别无选择,只能使用变通方法,例如删除符号链接抽象,或直接链接到可执行文件。桌面入口规范本身并不要求这两种方法。

答案2

仅当设置了 WM_CLASS 属性时,窗口才能与应用程序匹配。要在 X11 中执行此操作,请使用:

XSetClassHint( display, window, &class_hints );

您需要将一个指针传递给具有字段“res_name”和“res_class”的 XClassHint 结构。

答案3

我在使用 16.04 时遇到了一些问题,包括图标变灰,有时触摸板会变得不稳定(Acer V15 nitro),而且软件中心(可能还有其他图标)无法从图标打开(只能通过终端命令打开)。我在某处找到了卸载并重新安装 gnome 软件的建议。自从我这样做以来,整个系统一直 100% 稳定,不再有灰色图标,运行完美。当我进行此更改后重新启动时,最初看起来很可怕 - 重新启动时会显示大量系统消息 - 因此请自行承担风险。

sudo apt-get autoremove gnome-software && sudo apt-get install gnome-software

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