在 12.10 中放弃 Unity2D 之后:如何解决上网本上 Unity/compiz 的高负载问题?

在 12.10 中放弃 Unity2D 之后:如何解决上网本上 Unity/compiz 的高负载问题?

更新:虽然我不太清楚为什么这个问题应该是题外话,而且我怀疑错误报告是否有帮助,但我还是在以下网址提交了一份错误报告:https://bugs.launchpad.net/unity/+bug/1067349 如果您也受到影响,请投票支持!

我有一台不错的联想 Thinkpad Edge 11 AMD Neo II,配有 ATI Radeon 4225 集成显卡。在我看来,这已经是一款配置不低的设备,但仍然是一台上网本。

直到 Ubuntu 12.04 precise pangolin 我更喜欢 Unity2D 而不是 Unity,主要是因为它的性能确实比 Unity 好得多,而且我一次充电就能使用 5-6 小时。空闲桌面的典型负载稳定在 0.00 到 0.02 左右。

昨天我试用了 Ubuntu Quantal Quetzal 的新 Beta 2:它不再提供 Unity2D 版本。性能本身在精确度上确实比 Unity 有所提高,但尽管如此,我现在在完全空闲时确实经历了 0.24 到 0.36 的最低负载。根据 top 的说法,这主要是因为 compiz 一直消耗大约 3-6% 的 CPU。

与我的 Unity2D 体验相比,Quantal 更慢,耗电更快,风扇噪音也更大。我已经尝试了一些调整,例如静态模糊、快速纹理渲染器或选择备用窗口管理器。

有什么方法可以让我继续在我的设备上使用 Ubuntu/Unity,而不会造成功能、性能和电池寿命的重大损失?

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