我在运行 Parallels 的 MacBook Pro 上安装了 13.04。一切运行良好,但在显示和隐藏窗口时,性能非常慢。我读了一下。
我运行的是 64 位、3.9 GiB 内存、Intel® Core™ i7 CPU M 620 @ 2.67GHz
我跑去/usr/lib/nux/unity_support_test -p
并得到了:
Not software rendered: no
Not blacklisted: yes
GLX fbconfig: yes
GLX texture from pixmap: yes
GL npot or rect textures: yes
GL vertex program: yes
GL fragment program: yes
GL vertex buffer object: yes
GL framebuffer object: yes
GL version is 1.4+: yes
Unity 3D supported: no
由于系统设置中似乎没有统一控制,因此以前版本(12.xx)针对此问题的旧解决方案不适用于此。
所以我的问题是这样的。我需要做什么才能让这些窗口淡出速度加快,或者我如何简单地关闭这个有点多余的功能而不会搞砸其他东西?
谢谢你的想法。
答案1
适用于 Mac OS X 的 Parallels 9:在虚拟机设置中(必须关闭 VM),转到硬件 -> 视频 -> 3D 加速(开启)并启动 VM:
OpenGL 供应商字符串:Parallels 和 NVIDIA Corporation OpenGL 渲染器字符串:Parallels 使用 NVIDIA GeForce 320M OpenGL 引擎 OpenGL 版本字符串:2.1 NVIDIA-10.0.19 310.90.10.05b12 非软件渲染:是 未列入黑名单:是 GLX fbconfig:是 来自像素图的 GLX 纹理:是 GL npot 或 rect 纹理:是 GL 顶点程序:是 GL片段程序:是 GL 顶点缓冲区对象:是 GL 帧缓冲区对象:是 GL 版本为 1.4+:是 支持 Unity 3D:是
答案2
现在 Unity 3D 正在我的 MacBook Pro 上运行。
我在 Parallels 版本上运行 Ubuntu 13.048.0.18608(修订版本 898384;2013 年 7 月 17 日,星期三)。
这里是命令的输出/usr/lib/nux/unity_support_test -p
:
OpenGL vendor string: Parallels and NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: Parallels using NVIDIA GeForce GT 330M OpenGL Engine
OpenGL version string: 2.1 NVIDIA-8.12.47 310.40.00.05f01
Not software rendered: yes
Not blacklisted: yes
GLX fbconfig: yes
GLX texture from pixmap: yes
GL npot or rect textures: yes
GL vertex program: yes
GL fragment program: yes
GL vertex buffer object: yes
GL framebuffer object: yes
GL version is 1.4+: yes
Unity 3D supported: yes
尝试升级你的 Parallels 版本,它应该可以起作用。